Чтобы сохранять чувство нового в игре, и при этом не создавать множество локаций или сложной генерации мира, в игре планируется небольшие элементы rogue-like. Таким образом мы поддерживаем интерес к путешествиям у игрока в течении долгого времени.
Элементы, что не меняются:
-Ландшафт не меняется. Это позволит команде проще заниматься левел-дизайном и разработкой.
-Свойства предметов и хлама.
Элементы, что меняются:
-Меняется расположение хлама.
-Меняется расположение и типы врагов.
-Меняются ловушки.
-Меняются условия локаций.
-Меняется расположение станций прокачки.
Когда игрок погибает, его лишают части хлама, которые находились у игрока в инвентаре. Количество лишенного хлама зависит от уровня сложности. Тип хлама, которые игрок сохраняет у себя в инвентаре после смерти, происходит случайным образом.
После смерти игрок сохраняет свою прокачку и гаджеты, что были у игрока в инвентаре.
На сложности "хардкор+" игрок теряет абсолютно весь прогресс и ему необходимо начинать с самого начала. Но за счет того, что игрок уже знаком с механиками и небольшого времени для прохождения локаций, игрок будет чувствовать азарт, а не фрустрацию. В любом случае, это является опциональным режимом для любителей сложного геймплея.