Ачивки являются стимулом для перепрохождения уровней. Они показывают, что игрок действительно добился результатов во время прохождения.
Пройти игру на средней или тяжелом уровне сложности.
Пройти игру на ультра-тяжелом уровне сложности.
Пройти игру на хардкорном уровне сложности.
Найти три батареи, не заходя в убежище.
Пройти все локации, не подняв тревогу.
Сбросить в станцию 20 единиц хлама разом.
Прокачать одну из характеристик до максимума.
Украсть у роботов 10 гаджетов.
Оглушить робота, заманив его в аномалию.
После завершения игры игроку показывают "окно счета", где показывают результат прохождения игрока. В игре учитывается:
-Сложность прохождения.
-Количество принесенного хлама.
-Количество украденных гаджетов.
-Количество потерянного хлама.
-Количество сломанного хлама.
-Количество оглушений роботов.
-Насколько игрок прокачал своего персонажа.
-Время прохождения.
На основе этих данных игра ставит оценку игроку за прохождение.
Элементы аркады стимулируют игрока перепроходить локации для улучшения результата. Это создает дополнительный элемент вовлечения игроков.