Дизайн интерфейса должен быть систематическим и стерильным, но в то же время красивым. В основе этой концепции по большей части лежит плоский дизайн. Цветовая схему с мягкими, низкоконтрастными оттенками бежевого, серого, черного и золотого. Стоит избегать в интерфейсе широкой палитры цветов.
Наличие интерфейса у игрока в обычном режиме должно быть сведен к минимуму. В обычном режиме игрок видит лишь время.
При появлении врагов на экране у игрока появляются следующие показатели:
-ХП.
-Выносливость.
Когда показатель загрузки грузов приближается к максимальной, на экране появляется счетчик того, сколько еще игрок может взять хлама.
Игровой движок - Unreal Engine. Он отлично подходит для игр в жанре action-adventure. Также у Unreal Engine есть магазин ассетов, где уже есть готовые механики и модели.
У Unreal Engine есть множество возможностей для оптимизации проекта, ведь игра должна пойти на простых ПК.
В игре нет физики или физических объектов. Игрок никак не может взаимодействовать с физикой. Так будет проще заниматься разработкой.
Дальность прорисовки должна быть низкой. Игрок должен чувствовать неизвестность в мире.