Маркетинговый план
Во время разработки необходимо поддерживать контакт с аудиторией. Ранний доступ поможет собрать фидбек от игроков. Это позволит грамотно настроить баланс или добавить функции, которых может не хватать для геймплея. Учитывая фидбек игроков, можно значительно увеличить аудиторию игры.
Планы на развитие в социальных медиа:
-Игру стоит прислать блоггерам, что специализируются на необычных играх, вроде MandaloreGaming или Super Eyepatch Wolf. Аудитория данных каналов следит за интересными играми. Данная аудитория с большей вероятностью купит игру, чем обычный зритель летсплеев (обычно такие игроки просто смотрят игру у любимого блоггера и не покупают ее в дальнейшем).
-Активное ведение сообществ в социальных сетях, общение с пользователями в Discord или на стримах. Так игроки могут больше узнавать о проекте.
-Вложившись в художественный стиль, можно популяризовать игру в социальных сетях (Twitter, Telegram, Pixiv, Reddit и т.д.) через арт. Сообщество само будет генерировать контент (мемы, арты, видео, теории о сюжете и т.д.), что способствует узнаваемости игры.
-Patreon. Если игрок хочет непосредственно повлиять на мир игры, то он может поддержать проект через данную платформу. Это позволит еще больше разнообразить игру и получить дополнительное финансирование.
Большинство механик игры выстроено вокруг идеи создания вокруг игры своего особого сообщества, что будет поддерживать игру и популяризовать ее среди остальных.
Основные черты:
-Игра будет распространяться за 10 долларов через Steam. Первый запуск игры планируется в раннем доступе. Запустив игру в раннем доступе, можно реализовать часть контента из диздока. В дальнейшем, с получением прибыли от игроков, разрабатывать проект до полноценного релиза.
-Когда большая часть игры будет готова, можно подключить возможность повлиять на разработку через Patreon и дополнительно поддержать проект.
-После полного релиза, в игру можно добавлять платные DLC. Через DLC можно добавлять новые локации и гаджеты, что могут разнообразить геймплей.
-Игру можно поддерживать в дальнейшем, добавляя новые челленджи.
-В игре нет Pay2Win, ведь в таком случае игра лишиться аудитории.