Концепт механик

Подробнее о механиках

Подробное описание механик и добавление в документ остальных механик — после утверждения концепта.

Медицинская капсула

Изучить последствия радиации. Вылечить последствия радиации.

Стрельба

Снаряд появляется рядом со стреляющим персонажем и движется в сторону атаки.

Движение по уровню

Объект может двигаться на плоскости, исключая пространство занятое другими объектами.

Получение урона

При столкновении с другими объектами или снарядами, объект получает урон. Если урон снижает здоровье объекта до нуля, то объект уничтожается.

Здоровье

При создании объект получает очки здоровья. Если очки здоровья меньше нуля, объект уничтожается.

Генерация врагов на карте

Каждая карта имеет свои точки генерации врагов, которые определены заранее на этапе левел дизайна. Враги генерируются в точке по одному врагу на одну точку за раз со скоростью: 1 генерация в N секунд. Значение N разное для каждой карты.

Подбор ресурсов и предметов

Соприкасаясь с ресурсом или предметом, персонаж собирает его. При этом предмет исчезает с карты-уровня и начинает отображаться в панели ресурсов наверху экрана. Если у игрока уже есть такие предметы или ресурсы, то их увеличивается их счётчик.

И так далее...

И так далее...