Text
Доходы
1. Продажа полной версии игры:
- Цена игры: 499 ₽
- Предполагаемое количество продаж в первый год: 50,000 копий
- Итого доходов от продаж: 499 ₽ * 50,000 = 24,950,000 ₽
- Доходы после вычета комиссии Steam (30%): 24,950,000 ₽ * 0.70 = 17,465,000 ₽
2. Донаты (через Kickstarter или другую площадку):
- Цена доната: 99 ₽
- Предполагаемое количество донатов в год: 10,000
- Итого доходов от донатов: 99 ₽ * 10,000 = 990,000 ₽
- Доход с учётом комиссии кикстартера: 990,000 * 0,9 = 891,000 ₽
3. DLC (дополнительный контент сразу после релиза):
- Цена одного DLC 199 ₽
- Предполагаемое количество продаж : 20,000
- Итого доходов от DLC: 199 ₽ * 20,000 = 3,980,000 ₽
- Доходы после вычета комиссии Steam (30%): 3,980,000 ₽ * 0.70 = 2,786,000 ₽
4. Мерчандайзинг на кикстартере или аналогичной площадке
- Средняя цена одного товара: 799 ₽
- Предполагаемое количество продаж в первый год: 5,000
- Итого доходов от мерчандайзинга: 799 ₽ * 5,000 = 3,995,000 ₽
- Затраты на производство одного товара: 400 ₽
- Итого затрат на производство мерча: 400 ₽ * 5,000 = 2,000,000 ₽
- Чистый доход от мерчандайзинга: 3,995,000 ₽ - 2,000,000 ₽ = 1,995,000 ₽
Итого доходов с учетом комиссии Steam и кикстартера:
17,465,000 ₽ (продажа игры) + 891,000 ₽ (донаты) + 2,786,000 ₽ (DLC и внутриигровые покупки) + 1,995,000 ₽ (мерчандайзинг) = 23,137,000 ₽
Расходы
1. Разработка игры:
- Зарплаты разработчиков (6 человек на 1 год): 10,320,000 ₽
- Аренда офиса и операционные расходы: 1,500,000 ₽
- Покупка программного обеспечения и лицензий: 1,000,000 ₽
- Итого расходов на разработку игры: 10,320,000 ₽ + 1,500,000 ₽ + 1,000,000 ₽ = 12,820,000 ₽
2. Маркетинг и реклама:
- Онлайн-реклама: 2,500,000 ₽
- Участие в игровых конференциях: 1,500,000 ₽
- Создание рекламных материалов: 800,000 ₽
- PR и сотрудничество с блогерами: 1,500,000 ₽
- Итого расходов на маркетинг и рекламу: 2,500,000 ₽ + 1,500,000 ₽ + 800,000 ₽ + 1,500,000 ₽ = 6,300,000 ₽
3. Прочие расходы:
- Непредвиденные расходы: 800,000 ₽
- Итого прочих расходов: 800,000 ₽
Итого расходов:
12,820,000 ₽ (разработка игры) + 6,300,000 ₽ (маркетинг и реклама) + 800,000 ₽ (прочие расходы) = 19,920,000 ₽
Прогнозируемая прибыль (Доходы - Расходы)
23,137,000 ₽ (доходы) - 19,920,000 ₽ (расходы) = 3,217,000 ₽
Предполагаемая прибыль за первый год составит 3,217,000 ₽.
Заключение
Проект становится прибыльным уже в первый год. Оптимизация расходов на разработку и маркетинг может помочь достичь положительного финансового результата. Это подтверждает целесообразность проекта и его потенциал для дальнейшего роста.