Клавиатура:
Стрелки, wasd — движение по карте уровня
Мышь — движение прицела по экрану,
Мышь лвк — основная атаки,
Мышь пвк — дополнительная атака,
Пробел — прыжок в пространстве.
Игрок управляет котом, который перемещается по экрану, стреляет во врагов, уклоняется от атак, собирает предметы и ресурсы.
Движутся по разным траекториям, стреляют в игрока, получают урон от выстрелов игрока и уничтожаются, когда их уровень жизни достигает нуля. Враги генерируются по краям карты уровня с разными интервалами и в разных количествах, в зависимости от типа врага и сложности игры.
Сложность игры возрастает со временем. Сложность влияет на количество врагов на уровне, скорость их генерации, величину урона врагов и качество выпадающих их них ресурсов.
Представляет собой 2-мерное пространство, в котором движется игрок и его противники. Карта может содержать препятствия в виде астероидов и других космических предметов, а также ресурсы и предметы из заданий. Некоторые препятствия могут быть разрушены от стрельбы или столкновений с игроком и его противниками.
Карта уровня выглядит как участок космоса и занимает несколько экранов. Игрок появляется в одном из заранее определённых мест карты — там на старте уровня находится его корабль-база. Выполнив задание уровня, игроку нужно вернуться на корабль-базу.
Состав карты уровня меняется для разных заданий и разных участков глобального космоса.
Глобальный космос — содержит несколько секторов, каждый сектор содержит несколько карт уровней.
Каждый сектор имеет свой отличительный дизайн уровней, своих особенных обитателей, особенных врагов игрока, особые препятствия и предметы, а также своё уникальное название.
Двигаясь по сюжету игрок открывает новые сектора глобального космоса, их обитателей, ресурсы и задания.
NPC-персонажи, которые дают игроку дополнительные задания. В каждом секторе глобального космоса есть как минимум один такой персонаж. Персонажи расположены на карте уровня заранее. Приблизившись к обитателю космоса, игрок может начать с ним диалог и получать задание.
Дополнительные задания помогают игроку углубиться в атмосферу космического путешествия. Задание активирует обитатель космоса, он ставит условие, которое нужно выполнить игроку. Условие может быть разное: наличие какого-то предмета, определённое количество ресурсов, посещение определённого участка глобального космоса или что-то иное. Выполнив условие задания игрок возвращается к давшему это задание обитателю космоса и получает награду: ресурсы, особые предметы, открытие секретного участка глобального космоса или что-то иное.
Представляет собой место, откуда персонаж игрока вылетает в начале каждой вылазки на карту уровня. Между заданиями игрок находится на корабле базе. Путешествовать между секторами персонаж может только находясь на корабле-базе, так как это корабль может преодолевать большие пространства.
Находясь внутри корабля-базы игрок видит интерфейс управления базой и задний фон в виде картинки внутреннего убранства корабля-базы.
Интерфейс корабля базы представляет собой несколько свёрнутых меню, а также панель с доступными ресурсами.
Свернутые меню включают в себя:
• Карту доступных для изучения и уже изученных участков глобального космоса.
• Интерфейс машины для крафтинга предметов.
• Интерфейс машины улучшения персонажа.
• Интерфейс для улучшения корабля.
• Интерфейс медицинской капсулы для изучения последствий радиации.
• Дневник, раскрывающий сюжет с точки зрения персонажа-кота.
Путешествовать между секторами игрок может только находясь внутри корабля-базы. Для этого нужно открыть свёрнутую карту глобального космоса.
Карта глобального космоса поделена на секторы, очерченные жирной линией. Каждый сектор имеет несколько карт уровней, очерченных менее жирной линией.
При наведении мыши на сектор с текущим заданием, границы сектора подсвечиваются зелёным цветом, в верхней части карты появляется название сектора, например «Лунные почки». При наведение мыши внутри сектора на карту уровня, границы карты уровня подсвечиваются белым цветом, а в верхней части карты рядом с названием сектора появляется двоеточие и название карты уровня, например, «Лунные почки: цветочки».
Игрок может получить избыточный уровень радиации в некоторых участках космоса, найдя некоторые предметы или получив урон от некоторых противников.
Радиация даёт случайную мутацию. Мутация улучшает одну их характеристик персонажа и одновременно ухудшает какую-то другую характеристику.
Получив мутацию, персонаж начинает светиться. Вернувшись на корабль-базу игрок получает быстрое сообщение с название мутации, но без описания, что эта мутация делает. После этого мутация становится активной и в следующей вылазке на карту-уровень начинает влиять на характеристики персонажа.
Узнать подробное описание мутации и избавиться от неё можно находясь на корабле-базе, используя интерфейс медицинской капсулы.
Каждая мутация имеет несколько стадий, с длительностью в 10-15 минут каждая. Если не лечить радиацию, со временем её эффекты усилятся или к ним добавятся новые эффекты. Каждый раз при усилении мутации, игрок получает быстрое сообщение во время нахождения на корабле-базе. Чтобы узнать подробности усиления мутации нужно снова пройти обследование в медицинской капсуле.
Ресурсы нужны, чтобы изготавливать предметы для улучшения персонажа и его корабля-базу. В каждой секторе ресурсы распределены по разному, например, в одном чаще попадаются металлические обломки, а в другом куски радиоактивных метеоритов.
Игрок собирает ресурсы во время вылазки на карту-уровень. Ресурсы могут выпадывать из врагов, предметов окружения или просто парить в космосе.
Список собранных ресурсов отображается на панели в верху экрана.
Чтобы собрать предмет, нужно добыть ресурсы для его создания. Для разных предметов нужны разные ресурсы и их количество.
Рецепты новых предметов игрок может добыть, выполняя задания и двигаясь по сюжету.
Крафтить предметы можно только на корабле-базе. В меню крафта есть список доступных для создания предметов. Наведя на предмет указатель, можно увидеть список ресурсов, которые нужны для создания предмета. Если ресурсов не достаточно, изображение предмета будет полупрозрачным, при этом недостающие ресурсы будут подсвечены красным, а те, которых достаточно — зелёным.
Если ресурсов для создания предмета достаточно, игрок может нажать на предмет в меню крафта и выбрать один из вариантов: создать предмет или отмену действия. После создания, предмет становится полноцветным и появится в меню для улучшения кота или в меню для улучшения корабля, в зависимости от типа предмета.
Характеристики персонажа влияют на его поведение на карте-уровне. Характеристики можно улучшать на корабле-базе, улучшая персонажа с помощью предметов. Также характеристики могут быть изменены через радиоактивные мутации.
Список характеристик:
• скорость передвижения,
• толщина кожи,
• сила прыжка,
• время перезарядки прыжка,
• толщина шерсти (защитный приём),
• время перезарядки защитного приёма,
• скорость атаки,
• скорость дополнительной атаки,
• очки здоровья,
• сила оружия.
Атаки бывают двух видов: дистанционные и ближний бой. Ближний бой наносит урон в области рядом с атакующим персонажем, дистанционная атака выпускает снаряд, который наносит урон при контакте с противником.
Урон тратит очки здоровья атакованного персонажа. Когда здоровье становится равно или меньше нуля, персонаж погибает.
Урон равен силе оружия атакующего персонажа минус толщина кожи атакуемого персонажа. Урон не может быть меньше единицы.
Активируя защитный приём, персонаж снижает урон. Урон снижен всё время, пока защитный приём активен. Время активности защитного приёма зависит от типа защитного приёма. Защитный приём может снизить урон до нуля. Защитный приём перезаряжается некоторое время после деактивации, в это время его нельзя использовать.
Прыжок перемещает персонажа на небольшое расстояние в сторону, куда смотрит указатель мышки. Прыжок перезаряжается некоторое время после деактивации, в это время его нельзя использовать.
Улучшение корабля-базы необходимо для путешествий в новые секторы глобального космоса и продвижения по сюжету. Также улучшения корабля добавляют корабельное оружие, которое располагается в точке появления персонажа на карте-уровне и автоматически стреляет во врагов.
Для улучшения корабля используются ресурсы и созданные из них предметы. Улучшение происходит в меню улучшения корабля, когда персонаж находится на корабле базе. Стоимость и описание улучшения доступна при наведении на улучшении курсора мыши.
Если ресурсов для конкретного улучшения достаточно, игрок может нажать на это улучшение в меню улучшения корабля-базы и выбрать один из вариантов: улучшить корабль или отмену действия.
Если ресурсов не достаточно, изображение улучшения будет полупрозрачным, при этом недостающие ресурсы будут подсвечены красным, а те, которых достаточно — зелёным.
Улучшение кота увеличивает одну или несколько его характеристик или даёт новое оружие.
Доступно в меню улучшения кота на корабле-базе, где есть список доступных улучшений. Для улучшения необходимы ресурсы и предметы. Стоимость и описание улучшения доступна при наведении на улучшении курсора мыши.
Если ресурсов для конкретного улучшения достаточно, игрок может нажать на это улучшение в меню улучшения корабля-базы и выбрать один из вариантов: улучшить корабль или отмену действия.
Если ресурсов не достаточно, изображение улучшения будет полупрозрачным, при этом недостающие ресурсы будут подсвечены красным, а те, которых достаточно — зелёным.
Главный сюжет разбит на эпизоды. Действие каждого эпизода проходит в своём секторе глобального космоса. Эпизод начинается с кат-сцены, и задания найти следы хозяина персонажа. В каждом секторе есть несколько квестов, которые помогут выйти на след хозяина и собрать ресурсы для дальнейшего путешествия. Эпизод заканчивается полётом в новый сектор.