Stealth-перемещение

ОПИСАНИЕ

Stealth заключается в перемещении корабля, стараясь не быть обнаруженным. Долететь до объекта задания или пролететь через вражескую зону. Добавляет в игру напряженность, риск обнаружения, планирование маршрута и действий.


ЦЕЛИ МЕХАНИКИ:

  • Разнообразить геймплей перемещения по космосу (примеры ниже - "кража" и "пространственные головоломки");
  • Подкрепление сеттинга (за людьми охотятся, люди слабы и надо скрываться);
  • Добавить вариативность для других механик игры: выполнение заданий и для Симулятор ходьбы для космического корабля ;
  • Подкрепляет Тему "Одиночество человека в космосе".

ПРИМЕР "Кража" (на основе скрина из Infinite Lagrange)
ПРИМЕР "Пространственные головоломки"
ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И ОПИСАНИЕ РАБОТЫ

РАДИУС ДЕТЕКТОРА ВРАЖЕСКИХ КОРАБЛЕЙ

"область зрения" вокруг врага. Виден для Игрока.


ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ВРАЖЕСКИХ КОРАБЛЕЙ

Могут стоять на месте или патрулировать. Игрок видит маршрут у патрулирующих кораблей.


ОБНАРУЖЕНИЕ ВРАЖЕСКИМИ КОРАБЛЯМИ

Описание работы:

  • Если корабль Игрока попадает в Радиус детектора, враг переходит в состояние "Поиск". Появляется значок Кругового отсчета до момента, когда вражеский корабль засечет Игрока и направится его атаковать. Если корабль Игрока выходит из зоны радиуса или если прячет корабль за Объектом окружения или в Зоне Космических Аномалий- это начинает "охлаждать" Круговой отсчет (отсчитывается обратно), после чего враг выходит из состояния "Поиск".
    • Если до выхода врага из состояния "Поиска" повторно попасться в его радиус - враг сразу же обнаруживает Игрока и начинает его преследовать.
    • Чтобы вражеский корабль перестал преследовать Игрока и начал возвращаться обратно на свою позицию, надо выйти из радиуса и находится вне его в течении некоторого времени. Гипер-прыжок также прекращает преследование.


СКОРОСТЬ КРУГОВОГО ОТСЧЕТА

Время накопления и охлаждения. Определяется моделью корабля противника и параметром Маскировка у корабля Игрока (чем слабее противник и сильнее Игрок, тем медленнее накопление и быстрее охлаждение).


ОБЪЕКТЫ ОКРУЖЕНИЯ

Игрок может использовать объекты космоса (планеты, заброшенные станции, др.) для сокрытия от Детектора вражеских кораблей (выше пример - "Пространственные головоломки").


ЗОНЫ КОСМИЧЕСКИХ АНОМАЛИЙ

Поля астероидов, ионные облака и др. (список и описание аномалий - Зоны Космических Аномалий ). Нахождение в их зоне прячут корабль Игрока от Детектора врага.