Механика выражается в том, что Космос это не привычная среда для человека и перемещение корабля Игрока сопряжено с расходами и ограничениями корабля. Но без сложностей в непосредственном управлении полетом (т.е. без балансирования влево-вправо как в Death stranding, и без риска споткнуться или поскользнуться).
ЦЕЛЬ МЕХАНИКИ
- Подкрепление ощущения перемещения по космосу;
- Дополнительная вариативность для других игровых механик: поиск выживших, сбор ресурсов, сражений с кораблями, stealth перемещение;
- Дополнительный стимул для развития пилота и напарниц через ментальные игры, которые снижают расходы перемещения;
- Подкрепление Темы "Одиночество человека в космосе".
1) ЭНЕРГИЯ КОРАБЛЯ
- Расходуется для Перемещение Корабля по космосу и Гипер-прыжков в другие сектора.
- Делится на Текущую энергию и Лимит энергии
Подробнее - Параметры Энергии
2) ЗОНЫ КОСМИЧЕСКИХ АНОМАЛИЙ
- Пространственные препятствия для Игрока. Прохождение через них "изнашивает" корабль или затрудняет перемещение. Разбросаны по космосу как принудительно проходимые зоны, так и нет.
- Изначально Зоны затрудняют перемещение по космосу - дальнейшее развитие Пилота, AI и корабля облегчают перемещение. - см. схема цикла.
- Игрок также может использовать Опасные Зоны для получения выгоды, расширяя геймплей.
Перечень и описание каждой зоны - Зоны Космических Аномалий.
3) ВМЕСТИМОСТЬ КОРАБЛЯ
- Параметр сколько Ресурсов и сколько Спасенных людей может тащить в себе корабль. Определяется моделью корабля. Посещение Земли-2 или Станции отдыха "освобождает" Вместимость.
4) СТАНЦИИ ОТДЫХА
Это планеты или космические станции человечества или торговых рас.
При заходе корабля в них Игрок может:
- Починить/восстановить корабль за плату;
- Освободить Вместимость корабля - продать собранные ресурсы и отправить найденных выживших на Землю-2;
- Торговля (всем, кроме кораблей);
- Получить задание.
В секторах Серого цвета Игрок может сам ставить новые станции - требуют больших затрат ресурсов. Сектор становится Зеленым (дружественным).