По нарративу Протоколы помогают AI-напарницам управлять Кораблем. Отвечают за 6 разных сфер управления (Система таргетирования и др.) = 6 видов Протоколов. Также они по смыслу увязывают между собой связь Когнитивных скиллов Пилота и игровых параметров Корабля, выступая для них объясняющим "посредником".
По сути Протоколы для Напарниц это как предметы "экипировки". Игрок добавляет различные Протоколы в Память напарнице, это дает бонусы к ее базовым параметрам.
Список Протоколов и пояснение этой связи - см. Как взаимосвязаны параметры Напарниц и Пилота.
Пример: Концентрация Пилота усиливает эффект Протокола Маневрирования, что увеличивает параметр Уклонения корабля.
ЦЕЛИ МЕХАНИКИ:
- Нарративное объяснение, как Когнитивные параметры пилота влияют на параметры корабля.
- Усиление восприятия связи между Пилотом и Напарницами.
- Добавление элемента Оптимизации.
- Добавление вариативности развития.
- Имеют разное Число клеток и Форму;
- Имеют разную "Силу";
- Делятся по Tier (5 - Alpha, Beta, Gamma, Delta, Omega);
- Делятся по Уровню (1-3 уровни).
1) ЧИСЛО КЛЕТОК и ФОРМА
Память напарницы - ограниченная прямоугольная область из X*Y клеток для каждой из Напарниц. В эту Память Игрок вставляет имеющиеся Протоколы (Референс - Добавление Протоколов в Память). Форма и Число клеток важны - Протокол может давать хороший бонус, но иметь очень "громоздкую" форму и занимать много места в Памяти.
Игрок сам выбирает, какие Протоколы и как добавлять, чтобы оптимально занять место в Памяти (можно вертеть форму Протокола, но стоит минимизировать ассоциацию с Тетрисом).
Правила определения Числа клеток и Формы - Протоколы - Как определяется Число клеток и Форма?.
Пример:
2) "СИЛА"
Внутриигровой параметр, определяет размер % бонуса, который Протокол добавляет к Базовым параметрам Напарницы.
1 ед. "Силы" = от 3% до 5% этого бонуса.
В момент создания нового протокола и за каждый Tier выше уровня прибавляет 1 ед. "Силы".
Размер бонуса, который дает 1 ед. Силы, рандомно определяется отдельно для каждой ед. "Силы" (пример: при создании нового протокола Tier A размер бонуса будет определятся как сумма 3х рандомных чисел от 3% до 5%).
Каждая 1 ед. Силы увеличивает число клеток Протокола.
3) TIER
Определяет "качество" Протокола - более выгодное сочетание Числа клеток и Силы. Tier уже существующего протокола не меняется.
5 Tier = C / B / A / AA / S.
Пример:
4) УРОВЕНЬ ПРОТОКОЛА
Уровень дает множитель к бонусу от Протокола (Ур. 1/2/3 = х1.0 / х1.5 / x2.0)
Уровень увеличивается Игроком через merge: объединение 2х одинаковых Протоколов одного уровня дает 1 новый Протокол на 1 ур. выше. Форма и Число клеток при этом не меняется.
Пример:
Игрок может создавать новые Протоколы через игру в Ментальные игры.
ЦЕЛИ МЕХАНИКИ:
- повышение контроля Игрока над направлением развития
- повышение пользы от Ментальных игр
ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ:
- Игрок выбирает, какой Вид Протокола хочет создать. Каждый Вид Протокола связан с конкретными Когнитивными скиллами Пилота. Игрок видит, в какие Ментальные игры надо играть, чтобы получить выбранный Протокол.
- Игрок также выбирает, какой Tier Протокола он хочет создать. Чем выше, тем больше Ментальных игр надо будет сыграть.
- После выбора Протокола, появляется Шкала, которая начинает заполняться от EXP от Ментальных игр. Засчитывается только EXP, который относится к тем Когнитивным скиллам Пилота, которые связаны с выбранным Видом Протокола.
- После заполнения Шкалы - выбранный Протокол готов. Применяется Вероятность, какой Tier в конечном счете получает Игрок (см. Вероятность получения Tier).
- Уровень всех созданных протоколов - 1 ур.
%-параметр Протокола. Изначально 100%, постепенно снижается от каждого сражения. Когда станет 0% - добавлять Протокол в Память напарнице больше нельзя.
Это как "изнашивание экипировки". Устаревание Протокола связано с тем, что если он используется в сражениях, то постепенно Противник начинает "понимать" этот Протокол и его эффективность снижается.
ЦЕЛИ МЕХАНИКИ:
- повысить потребность Создания Протоколов и пользу от Ментальных игр;
- снизить захламляемость Протоколов у Игрока;
- добавить выбор Игроку: что создать, когда объединить, в какие Ментальные игры играть.
Скорость изнашивания:
- Протоколы с Редкостью 1-3: 3-5% за сражение
- Протоколы с Редкостью 4-5: не устаревают (типа саморазвиваются, поэтому противник к ним не "привыкает").
При повышении Уровня Протокола через объединение двух, даже изношенных Протоколов - % устаревания сбрасывается. Другим способом восстановить %устаревания нельзя.