- Протоколы напарниц

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ПРОТОКОЛОВ

По нарративу Протоколы помогают AI-напарницам управлять Кораблем. Отвечают за 6 разных сфер управления (Система таргетирования и др.) = 6 видов Протоколов. Также они по смыслу увязывают между собой связь Когнитивных скиллов Пилота и игровых параметров Корабля, выступая для них объясняющим "посредником".

По сути Протоколы для Напарниц это как предметы "экипировки". Игрок добавляет различные Протоколы в Память напарнице, это дает бонусы к ее базовым параметрам.

Список Протоколов и пояснение этой связи - см. Как взаимосвязаны параметры Напарниц и Пилота.

Пример: Концентрация Пилота усиливает эффект Протокола Маневрирования, что увеличивает параметр Уклонения корабля.


ЦЕЛИ МЕХАНИКИ:

  • Нарративное объяснение, как Когнитивные параметры пилота влияют на параметры корабля.
  • Усиление восприятия связи между Пилотом и Напарницами.
  • Добавление элемента Оптимизации.
  • Добавление вариативности развития.
СВОЙСТВА ПРОТОКОЛОВ
  1. Имеют разное Число клеток и Форму;
  2. Имеют разную "Силу";
  3. Делятся по Tier (5 - Alpha, Beta, Gamma, Delta, Omega);
  4. Делятся по Уровню (1-3 уровни).


1) ЧИСЛО КЛЕТОК и ФОРМА

Память напарницы - ограниченная прямоугольная область из X*Y клеток для каждой из Напарниц. В эту Память Игрок вставляет имеющиеся Протоколы (Референс - Добавление Протоколов в Память). Форма и Число клеток важны - Протокол может давать хороший бонус, но иметь очень "громоздкую" форму и занимать много места в Памяти.

Игрок сам выбирает, какие Протоколы и как добавлять, чтобы оптимально занять место в Памяти (можно вертеть форму Протокола, но стоит минимизировать ассоциацию с Тетрисом).

Правила определения Числа клеток и Формы - Протоколы - Как определяется Число клеток и Форма?.


Пример:



2) "СИЛА"

Внутриигровой параметр, определяет размер % бонуса, который Протокол добавляет к Базовым параметрам Напарницы.

1 ед. "Силы" = от 3% до 5% этого бонуса.

В момент создания нового протокола и за каждый Tier выше уровня прибавляет 1 ед. "Силы".

Размер бонуса, который дает 1 ед. Силы, рандомно определяется отдельно для каждой ед. "Силы" (пример: при создании нового протокола Tier A размер бонуса будет определятся как сумма 3х рандомных чисел от 3% до 5%).

Каждая 1 ед. Силы увеличивает число клеток Протокола.

3) TIER

Определяет "качество" Протокола - более выгодное сочетание Числа клеток и Силы. Tier уже существующего протокола не меняется.

5 Tier = C / B / A / AA / S.


Пример:



4) УРОВЕНЬ ПРОТОКОЛА

Уровень дает множитель к бонусу от Протокола (Ур. 1/2/3 = х1.0 / х1.5 / x2.0)

Уровень увеличивается Игроком через merge: объединение 2х одинаковых Протоколов одного уровня дает 1 новый Протокол на 1 ур. выше. Форма и Число клеток при этом не меняется.


Пример:

СОЗДАНИЕ ПРОТОКОЛОВ

Игрок может создавать новые Протоколы через игру в Ментальные игры.


ЦЕЛИ МЕХАНИКИ:

  • повышение контроля Игрока над направлением развития
  • повышение пользы от Ментальных игр


ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ:

  1. Игрок выбирает, какой Вид Протокола хочет создать. Каждый Вид Протокола связан с конкретными Когнитивными скиллами Пилота. Игрок видит, в какие Ментальные игры надо играть, чтобы получить выбранный Протокол.
  2. Игрок также выбирает, какой Tier Протокола он хочет создать. Чем выше, тем больше Ментальных игр надо будет сыграть.
  3. После выбора Протокола, появляется Шкала, которая начинает заполняться от EXP от Ментальных игр. Засчитывается только EXP, который относится к тем Когнитивным скиллам Пилота, которые связаны с выбранным Видом Протокола.
  4. После заполнения Шкалы - выбранный Протокол готов. Применяется Вероятность, какой Tier в конечном счете получает Игрок (см. Вероятность получения Tier).
  5. Уровень всех созданных протоколов - 1 ур.

УСТАРЕВАНИЕ ПРОТОКОЛОВ

%-параметр Протокола. Изначально 100%, постепенно снижается от каждого сражения. Когда станет 0% - добавлять Протокол в Память напарнице больше нельзя.


Это как "изнашивание экипировки". Устаревание Протокола связано с тем, что если он используется в сражениях, то постепенно Противник начинает "понимать" этот Протокол и его эффективность снижается.


ЦЕЛИ МЕХАНИКИ:

  • повысить потребность Создания Протоколов и пользу от Ментальных игр;
  • снизить захламляемость Протоколов у Игрока;
  • добавить выбор Игроку: что создать, когда объединить, в какие Ментальные игры играть.


Скорость изнашивания:

  • Протоколы с Редкостью 1-3: 3-5% за сражение
  • Протоколы с Редкостью 4-5: не устаревают (типа саморазвиваются, поэтому противник к ним не "привыкает").


При повышении Уровня Протокола через объединение двух, даже изношенных Протоколов - % устаревания сбрасывается. Другим способом восстановить %устаревания нельзя.