1. Разнообразить течение игры новыми событиями, на которые игрок может реагировать.
2. Добавить больше возможностей влиять на баланс игры.
В игре нет обычного течения времени, потому что с момента катастрофы для главного героя (Главный герой) время больше не имеет значения.
Вместо этого, игрок отслеживает события, влияющие на его пребывание в кластере астероидов.
Время отображается в UI в виде панели, на которой движутся события слева направо, достигая окна текущего события.
События могут быть позитивными и негативными.
На панели событий располагаются индикаторы событий, они постепенно продвигаются к окну текущего события, расположенного справа вконце панели.
Игрок может устанавливать определенные модификации на корабле (Космический корабль), которые добавляют информацию о событиях в игре, такую как: тип события, длительность события.
Когда индикатор события достигает окна события, событие начинается и отображается в окне события до тех пор, пока не закончится.