Dein GDD als plain Markdown- und JSON-Dateien — strukturiert fürs Game-Design, bereit für KI und immer auf deiner eigenen Festplatte. Keine Lock-in, kein Konto nötig.
Designdoc im Wiki, Balancing in einer Tabelle, Aufgaben in Jira. Keine einzige Quelle der Wahrheit — endloses Kontext-Wechseln.
Proprietäre Tools halten deine Inhalte als Geisel. Geh weg, und dein Design bleibt in deren export-begrenztem Format gefangen.
Spielobjekte und Mechaniken sind nur Absätze in einem Doc. Keine echten Entitäten, keine verlässlichen Querverweise, keine Möglichkeit, Konsistenz zu erzwingen.
KI-Modelle ersticken an chaotischen Wikis und formatierten PDFs. Sie brauchen strukturierte Daten, um nützlich zu sein — keine Textwand.
IMSC Desktop ist die Lösung: ein dediziertes, strukturiertes Zuhause für dein Design — das trotzdem nur Dateien sind.
Dein GDD ist Markdown und JSON in einem normalen Ordner. Öffne es in jedem Editor, committe es in git, sichere es, behalte es für immer. Alles funktioniert vollständig offline — für lokale Projekte ist kein Konto nötig. Du besitzt die Daten, nicht wir.
Spielobjekte, Mechaniken, Aufgaben, Meilensteine, Strukturen, Enums, Dialoge, Level-Karten — echte Entitäten, kein Freitext. Referenzen verbinden ein Spielobjekt mit seinen Mechaniken und seinen Aufgaben, sodass das Design konsistent bleibt, während es wächst.
Dein Design ist schon eine strukturierte JSON-Datenbank aus Entitäten — Spielobjekte, Mechaniken, Enums, Level-Daten — die die Engine direkt aus dem Projekt lesen kann. Kein Export-Schritt nötig. Wenn du steuern willst, wie die Daten für deine Engine gespeichert werden, kannst du sie in deiner eigenen Form exportieren.
Ein eingebauter Assistent kann die Assets deines Projekts erstellen, lesen und bearbeiten. Ein lokaler MCP-Server stellt deine Projektdaten jedem KI- oder MCP-Client zur Verfügung — und du kannst dein eigenes Modell einbinden, inklusive vollständig lokal via Ollama. Dein Design ist Daten, kein Dokument-Dump.
Lokal-first bedeutet noch immer optionale Cloud. Mit einer PRO-Lizenz kannst du ein Projekt mit der IMS-Creators-Cloud synchronisieren und mit deinem Team arbeiten — mit Zwei-Wege-Sync, Konfliktbehandlung und Docs, Aufgaben und Entitäten in einem geteilten Arbeitsbereich.
Erstelle verzweigte Dialoge und Storylines mit dem eingebauten Dialog-Editor und integriere sie in die Spielstruktur.
Gestalte Orte, platziere Objekte und plane Gameplay mit visuellen Diagrammen — prototypisiere Levels direkt in deinem GDD.
Verknüpfe Fähigkeiten mit Charakteren, Charaktere mit Levels, Mechaniken mit Balancing-Tabellen — und halte alles konsistent.
Deine Entitätsdaten sind schon engine-fertig — exportiere sie optional in eigenes JSON oder CSV, passend zum Format deiner Engine.
Eine Datenbank aus Entitäten — Spielobjekte, Charaktere, Items, Enums — filterbar und leicht batch-editierbar im gesamten Projekt.
Spielobjekte, Strukturen, Enums und Referenzen als echte Daten — bereit für deine Engine und deine KI-Tools.
Besitze dein GDD in git, arbeite 100 % offline und spare dir Abo-Gebühren für Features, die du nicht brauchst.
Download →Designer, Producer und Programmierer arbeiten im selben live Arbeitsbereich — mit Boards, Zugriffskontrolle und Analysen, die alle auf Kurs halten.
Preise ansehen →Behandle dein GDD als Daten, nicht als Dokument. Verbinde jede KI via unserem lokalen MCP-Server, nutze lokale Modelle (Ollama) und automatisiere Design-Aufgaben.
Doku lesen →Erstelle in Minuten ein strukturiertes GDD mit kostenlosen Vorlagen. Perfekt für schnelles Prototyping, Game-Design-Unterricht oder ein 48-Stunden-Projekt.
Vorlagen →IMS Creators Desktop ist ein Open-Source-Projekt unter der MIT-Lizenz. Dein Design liegt in offenen Dateiformaten, die du kontrollierst — du kannst den Quellcode lesen, beitragen oder forken.
Einen Bug gefunden? Eine Funktionsanfrage? Wir freuen uns über Beiträge. Issue auf GitHub öffnen — oder forke das Repo und sende einen Pull-Request. Jeder Beitrag macht lokales Game-Design für alle besser.
.md),
JSON-Entitäten (.json) und einem
attachments/-Ordner. Öffne sie in jedem Editor, sichere sie in git, behalte sie für immer.
Notion — Deine Inhalte stecken in einer proprietären Datenbank; Offline ist begrenzt und es gibt keine native Game-Design-Struktur.
Obsidian — Toll für Notizen, aber „Spielobjekte" und „Mechaniken" sind nur Tags oder Seiten — keine echten Entitätsbeziehungen, keine eingebauten Dialogbäume und kein MCP-Support.
IMSC Desktop — Lokale, offene Dateien plus ein reiches Datenmodell für Game-Design (Entitäten, Referenzen, Aufgaben, Meilensteine, Dialoge, Level-Karten) plus ein KI-Assistent und lokaler MCP-Server — alles offline, mit optionalem Cloud-Sync, wenn du ihn brauchst.