Lokal-first · Open Source (MIT) · Dauerhaft kostenlos · PRO optional

Dein Game-Design, als Dateien, die dir gehören.

Dein GDD als plain Markdown- und JSON-Dateien — strukturiert fürs Game-Design, bereit für KI und immer auf deiner eigenen Festplatte. Keine Lock-in, kein Konto nötig.

Kein Konto nötig Funktioniert vollständig offline Markdown + JSON-Dateien KI-Assistent eingebaut Strukturierte Entitäten & Referenzen Eingebauter MCP-Server
Das Problem

Designdokumente werden zu einem Chaos.

📚
Über viele Tools verstreut

Designdoc im Wiki, Balancing in einer Tabelle, Aufgaben in Jira. Keine einzige Quelle der Wahrheit — endloses Kontext-Wechseln.

🔒
In Plattformen eingesperrt

Proprietäre Tools halten deine Inhalte als Geisel. Geh weg, und dein Design bleibt in deren export-begrenztem Format gefangen.

🗂️
Unstrukturierte Textwände

Spielobjekte und Mechaniken sind nur Absätze in einem Doc. Keine echten Entitäten, keine verlässlichen Querverweise, keine Möglichkeit, Konsistenz zu erzwingen.

🤖
KI versteht es nicht

KI-Modelle ersticken an chaotischen Wikis und formatierten PDFs. Sie brauchen strukturierte Daten, um nützlich zu sein — keine Textwand.

IMSC Desktop ist die Lösung: ein dediziertes, strukturiertes Zuhause für dein Design — das trotzdem nur Dateien sind.

Lokal-first · offene Dateien

Dein Projekt ist ein Ordner, der dir gehört.

Dein GDD ist Markdown und JSON in einem normalen Ordner. Öffne es in jedem Editor, committe es in git, sichere es, behalte es für immer. Alles funktioniert vollständig offline — für lokale Projekte ist kein Konto nötig. Du besitzt die Daten, nicht wir.

game-design.md character.ima.json project.imw.json attachments/
  • Offene Formate: Markdown-Dokumente, JSON-Assets, JSON-Workspaces.
  • Sichere es in git, diff es, review es wie Code.
  • Lies dein Design in jedem Editor, überall, für immer.
Pflege dein Game-Wiki in IMS Creators Desktop
Fürs Game-Design gebaut

Struktur, die Spieldaten versteht.

Spielobjekte, Mechaniken, Aufgaben, Meilensteine, Strukturen, Enums, Dialoge, Level-Karten — echte Entitäten, kein Freitext. Referenzen verbinden ein Spielobjekt mit seinen Mechaniken und seinen Aufgaben, sodass das Design konsistent bleibt, während es wächst.

  • Entitäten und Querverweise, automatisch konsistent gehalten.
  • Riches Blöcke: Tabellen, Galerien, Checklisten, Diagramme, Dialoge, Level-Karten.
  • Ein Dialogbaum-Editor und Level-Karten-Prototyping direkt eingebaut.
Spielobjekte als Entitäten in IMS Creators Desktop erstellen
Game-Engine-Integration

Designdaten, die deine Engine lesen kann.

Dein Design ist schon eine strukturierte JSON-Datenbank aus Entitäten — Spielobjekte, Mechaniken, Enums, Level-Daten — die die Engine direkt aus dem Projekt lesen kann. Kein Export-Schritt nötig. Wenn du steuern willst, wie die Daten für deine Engine gespeichert werden, kannst du sie in deiner eigenen Form exportieren.

  • Lies das Entitäts-JSON direkt aus dem Projekt — kein Export-Schritt.
  • Unity, Unreal Engine, Godot und weitere werden unterstützt
  • Optionaler Export, um die Daten so zu legen, wie deine Engine sie erwartet.
  • Design- und Runtime-Daten synchron halten — eine Quelle der Wahrheit.
Game-Design-Entitätsdaten bereit für die Game-Engine
KI-nativ

Dein Design und deine KI auf demselben Stand.

Ein eingebauter Assistent kann die Assets deines Projekts erstellen, lesen und bearbeiten. Ein lokaler MCP-Server stellt deine Projektdaten jedem KI- oder MCP-Client zur Verfügung — und du kannst dein eigenes Modell einbinden, inklusive vollständig lokal via Ollama. Dein Design ist Daten, kein Dokument-Dump.

  • Eingebauter Assistent, der aus deinem Projekt entwirft, zusammenfasst und antwortet.
  • Lokaler MCP-Server — richte jedes KI-Tool auf deine live Designdaten.
  • Bring dein eigenes Modell — sogar 100 % lokal und privat via Ollama.
Dein Design und deine KI auf demselben Stand
Optionale Cloud · PRO

Cloud-Sync, wenn du es willst.

Lokal-first bedeutet noch immer optionale Cloud. Mit einer PRO-Lizenz kannst du ein Projekt mit der IMS-Creators-Cloud synchronisieren und mit deinem Team arbeiten — mit Zwei-Wege-Sync, Konfliktbehandlung und Docs, Aufgaben und Entitäten in einem geteilten Arbeitsbereich.

  • Zwei-Wege-Sync mit Konfliktbehandlung.
  • Aufgaben, Meilensteine und Designdocs in einem geteilten Arbeitsbereich.
  • Synced Projekte online durchsuchen und bearbeiten — der Cloud-Web-Editor läuft auf jedem Gerät.
  • Keine Lock-in: die lokalen Dateien sind immer die Quelle, die du behältst.
Cloud-Sync, wenn du es willst
Was du bekommst

Alles, was ein Game-Design-Arbeitsbereich sein sollte.

Scripts und verzweigte Dialoge schreiben
Scripts & Dialoge

Erstelle verzweigte Dialoge und Storylines mit dem eingebauten Dialog-Editor und integriere sie in die Spielstruktur.

Level-Visualisierung und Prototyping
Level-Visualisierung

Gestalte Orte, platziere Objekte und plane Gameplay mit visuellen Diagrammen — prototypisiere Levels direkt in deinem GDD.

Querverweise zwischen Spielelementen
Querverweise

Verknüpfe Fähigkeiten mit Charakteren, Charaktere mit Levels, Mechaniken mit Balancing-Tabellen — und halte alles konsistent.

Export in Game-Engines
Engine-fertiger Export

Deine Entitätsdaten sind schon engine-fertig — exportiere sie optional in eigenes JSON oder CSV, passend zum Format deiner Engine.

Eine Datenbank aus Entitäten
Collections

Eine Datenbank aus Entitäten — Spielobjekte, Charaktere, Items, Enums — filterbar und leicht batch-editierbar im gesamten Projekt.

Strukturiertes Datenmodell mit Entitäten und Enums
Strukturiertes Datenmodell

Spielobjekte, Strukturen, Enums und Referenzen als echte Daten — bereit für deine Engine und deine KI-Tools.

Für wen es ist

Gemacht für die Art, wie du Spiele machst.

🎮
Solo- & Indie-Entwickler

Besitze dein GDD in git, arbeite 100 % offline und spare dir Abo-Gebühren für Features, die du nicht brauchst.

Download →
🏢
Kleine Studios

Designer, Producer und Programmierer arbeiten im selben live Arbeitsbereich — mit Boards, Zugriffskontrolle und Analysen, die alle auf Kurs halten.

Preise ansehen →
🤖
KI- & Tooling-Bauer

Behandle dein GDD als Daten, nicht als Dokument. Verbinde jede KI via unserem lokalen MCP-Server, nutze lokale Modelle (Ollama) und automatisiere Design-Aufgaben.

Doku lesen →
🏕️
Jams & Bildung

Erstelle in Minuten ein strukturiertes GDD mit kostenlosen Vorlagen. Perfekt für schnelles Prototyping, Game-Design-Unterricht oder ein 48-Stunden-Projekt.

Vorlagen →

Der Code ist Open Source. Passe ihn an deine Bedürfnisse an.

IMS Creators Desktop ist ein Open-Source-Projekt unter der MIT-Lizenz. Dein Design liegt in offenen Dateiformaten, die du kontrollierst — du kannst den Quellcode lesen, beitragen oder forken.

Einen Bug gefunden? Eine Funktionsanfrage? Wir freuen uns über Beiträge. Issue auf GitHub öffnen — oder forke das Repo und sende einen Pull-Request. Jeder Beitrag macht lokales Game-Design für alle besser.

MIT-Lizenz Markdown + JSON Funktioniert offline Windows · macOS · Linux
Auf GitHub ansehen
FAQ

Fragen, beantwortet.

Ja. Lokale Projekte sind kostenlos und voll funktionsfähig — kein Konto nötig, alles funktioniert offline. Cloud-Sync und Team-Features brauchen ein PRO- Abo. Die Dateien gehören dir in beiden Fällen.
Dein Projekt ist ein normaler Ordner mit Markdown-Dokumenten (.md), JSON-Entitäten (.json) und einem attachments/-Ordner. Öffne sie in jedem Editor, sichere sie in git, behalte sie für immer.
Ja. Die App ist lokal-first: sie funktioniert vollständig offline und du brauchst kein Konto für lokale Projekte. Ein Konto ist nur nötig, wenn du Cloud-Sync (PRO) willst.
Ja. Der eingebaute Assistent unterstützt viele Anbieter, inklusive vollständig lokaler Modelle via Ollama. Ein lokaler MCP-Server lässt zudem jedes externe KI-Tool deine Projektdaten lesen und bearbeiten.
Windows und macOS sind die primären Plattformen, Linux-Builds auf GitHub veröffentlicht.

Notion — Deine Inhalte stecken in einer proprietären Datenbank; Offline ist begrenzt und es gibt keine native Game-Design-Struktur.

Obsidian — Toll für Notizen, aber „Spielobjekte" und „Mechaniken" sind nur Tags oder Seiten — keine echten Entitätsbeziehungen, keine eingebauten Dialogbäume und kein MCP-Support.

IMSC Desktop — Lokale, offene Dateien plus ein reiches Datenmodell für Game-Design (Entitäten, Referenzen, Aufgaben, Meilensteine, Dialoge, Level-Karten) plus ein KI-Assistent und lokaler MCP-Server — alles offline, mit optionalem Cloud-Sync, wenn du ihn brauchst.

Bring dein Design dorthin, wohin es gehört.

Lade IMSC Desktop herunter, öffne einen Ordner und strukturiere dein Spiel — kostenlos, lokal und deins.

Neueste Version: 0.9.4 · 136 MB · Was ist neu?