В основе геймплея, лежит кооперативный 2D шутер-платформер с видом сбоку с элементами пазла, в котором необходимо исследовать нелинейные локации в поисках целей, выполнения заданий и битв с боссами. Так же присутствует механика взаимодействия персонажей с уникальными способностями. Ярким представителем такой игры является игра "The Lost Vikings" и "Trine" с той разницей, что исследовать и проходить уровни не всегда нужно использовать всех персонажей. На многих уровнях достаточно использовать 1-2 персонажа и только в некоторых, сложных уровнях, необходимо прибегать к помощи всех членов экипажа.
Основной геймплей:
WASD и ←↑↓→ - перемещение для первого и второго игрока соответственно.
R и 4 - переключить камеру на другого игрока (при игре на двоих). При игре на одного эта клавиша не используется.
T и 5 - использовать/выбрать для первого и второго игрока соответственно. Запустить Гарпун для персонажа Капитан
Y и 6 - инвентарь.
F и 1 - режим выбора персонажа.
G и 2 - стрельба для первого и второго игрока соответственно.
H и 3 - прыжок для первого и второго игрока соответственно.
Межзвёздные перелёты:
WASD - перемещение для первого игрока.
←↑↓→ - вращение башни с пушкой вторым игроком.
G и 2 - стрельба.
R и 4 - замена управления между игроками. Второй начнёт управлять кораблём, а первый стрелять.
Взлёт и посадка:
A или ← - активация левого двигателя. Двигатель работает, пока клавиша зажата.
D или → - активация правого двигателя. Двигатель работает, пока клавиша зажата.
←↑↓→ - вращение башни с пушкой вторым игроком.
G и 2 - стрельба.
R и 4 - замена управления между игроками. Второй начнёт управлять кораблём, а первый стрелять.
Переключение персонажей
Нажатием клавиши, игрок переходит в "режим выбора персонажа" и может переключаться на любого из них, при этом управление переходит на него. В случае, если игроков двое, то переключаться можно на незанятых другим игроком персонажей.
Камера
Механика переключения персонажей и логика камеры тесно связаны. В случае, если игрок один, то камера всегда следит за персонажем, который активен в данный момент. В случае, если игроков двое, то тут поведение камеры уникально для данной игры.
Если играют двое, то камера имеет привязку к центру расстояния между активными персонажами. Если расстояние между активными персонажами больше чем размеры экрана, то камера отдаляется на некоторое расстояние в 2 раза большее, чем текущее. Чем дальше друг от друга игроки, тем больше камера отдаляется так, чтобы оба персонажа были в кадре.
Если же расстояние между ними слишком большое и второй игрок вышел за рамки дозволенного, то камера центрируется на первом игроке до тех пор, пока оба игрока не окажутся на допустимом расстоянии. Управлять можно только теми персонажами, которые находятся в кадре камеры. В таком случае первый игрок имеет три варианта действий:
1. Приблизиться на допустимое расстояние.
2. Переключить камеру на второго игрока нажатием специальной клавиши (см. управление), камера при этом переедет на второго персонажа, а первый станет неактивным.
3. Если первый персонаж находится на корабле, то он может телепортироваться прямо ко второму игроку.
Клавиши F и 1 (для первого и второго игрока соответственно) вызывают режим выбора персонажа. Это аналогично режиму паузы в классических играх. Игра замирает, игровой экран слегка затемняется, управление переходит в панель UI, где можно не только выбирать персонажа, но и проводить манипуляции с инвентарём и телепортациями.
Управление в режиме
F и 1 - вход и выход в режим выбора персонажа.
AD и ←→ - переключение персонажа.
WS и ↑↓ - переключение между итемами в инвентаре выбранного персонажа.
Каждый персонаж имеет инвентарь с шестью ячейками. Каждая ячейка может быть пустой или в ней может находиться итем ( Итемы ), например: боеприпасы, аптечки, усилители, игровые элементы (например ключи от дверей) и прочие бонусы. Каждый итем можно использовать в "режиме выбора персонажа". Одинаковые итемы складываются в одной ячейке, например 6 больших аптечек займут одну ячейку, при этом в углу ячейки отобразиться число, обозначающее количество одинаковых итемов.
В игре присутствует механика телепортации. Телепортироваться можно из любого места на корабль или же с корабля к любому персонажу вне корабля. Данная способность позволяет преодолевать те участки уровня, которые уже пройдены игроком, сэкономить время и сохранить динамику игры.
Если надо телепортироваться с корабля, то подходим к телепорту, нажимаем кнопку использовать, выбираем персонажей, которые находятся вне корабля. Если необходимо телепортироваться на корабль, то заходим в "режим выбора персонажа" и выбираем соответствующую опцию.
Каждый из играбельных персонажей имеет специальную возможность (см. разделы персонажей). В целом уникальность каждого дают возможность поиграть всеми в зависимости от ситуации и предпочтений:
1. Гарпун на веревке - способность, которую имеет Капитан. Позволяет подиматься на верхние платформы и перепрыгивать ямы. Аналог механики - паутина Спайдермена или в старых играх про Бетмена.
2. Полёт - способность, которую имеет Воительница . Благодаря реактивному ранцу может взлетать на некоторое расстояние. Полёт ограничен временем и имеет перезарядку. Данная механика позволяет проходить некоторые участки, недоступные для остальных.
3. Плавание - способность, которую имеет Механик. В воде персонаж перемещается быстрее чем на суше.
Каждый персонаж имеет своё специальное оружие:
1. Капитан имеет бластер, пули которого летят по прямой с большим интервалом и наносят средний урон.
2 Воительница имеет пушку, стреляющую гранатами, которые летят по кривой, под действием притяжения, и могут отскакивать от пола и стен по несколько раз. При соприкосновении с врагом или спустя некоторое время взрываются, нанося урон в небольшом радиусе, отталкивая всех от эпицентра.
3. Механик имеет лазер, лучи которого летят по прямой с большим интервалом и проходят сквозь врагов, нанося сильный урон.
Уровни в игре не линейны, похожи на лабиринты для исследований, как в метроидваниях, но больше ограничены в размерах. Все уровни покрыты "туманом войны" - черным (там где персонажи еще небыли) и полупрозрачным цветом (там где персонажи уже были). Туман войны необходим в игре, потому что при отдалении камеры в момент, когда игроки находятся на большом расстоянии друг от друга, невозможно было увидеть другие участки локации. Так же туман позволяет понять игроку был ли он в этой части локации или нет.
Перечень сеттингов уровней:
1. Горячая планета с лавой - босс Лев.
2. Холодная планета со льдом - босс Медведь.
3. Инопланетные джунгли - босс Паук.
4. Космическая станция - босс Робот.
5. Подводный мир - босс Осьминог.
6. База на Луне - босс ИИ, управляющий системой защиты.
7. Кибер-город - босс Человек.
Опыт при игре в кооперативе сильно отличается от игры в соло. Основное отличие в том, что действия необходимо координировать, иначе при больших расстояниях между игроками, второй игрок будет терять контроль, выходя за рамки экрана. Так же разница может быть в том, что при игре на двоих можно проходить параллельные участки, которые могут пересекаться между собой только в начале и конце. Например две параллельные пещеры, которые не имеют общих переходов, но их можно исследовать одновременно. Или например один проходит подводой, другой над.
Последовательность прохождения такая:
1. Сюжетная заставка
2. Мини-игра "Перелёт в гиперпространстве"
3. Менеджмент космического корабля, сюжетные диалоги
4. Прохождение уровня и выполнение заданий
5. Битва с боссом
6. Возвращение на корабль (телепортация), сюжетные диалоги
Возможные цели миссий:
1. Что-то собрать.
2. Кого-то спасти.
3. Что-то узнать.
4. Что-то передать.
5. Спастись самим.
6. Что-то сделать.
В конце каждого уровня есть Боссы
1. Ходить
2. Прыгать
3. Стрелять
4. Присесть
5. Использовать итемы из инвентаря
6. Телепортироваться на корабль или с корабля к другому персонажу вне корабля
7. Подбирать итемы
8. Применять способности в зависимости от персонажа, места и ситуации
9. Карабкаться вверх-вниз по лестницам
10. Перемещаться по чекпоинтам (порталы)
Каждый персонаж имеет свою особенность и параметры:
1. Специальная механика.
2. Количество здоровья.
3. Броня.
4. Сила урона.
5. Инвентарь, на 3-6 предметов.
6. Основное оружие и боеприпасы к нему.
7. Сила прыжка.
8. Скорость передвижения.
Режим игры Бонусный геймплей - являются дополнительным и служит для поддержания приключенческого духа и интереса к игре в целом. Так же благодаря ему можно собирать бонусы и продвигать сюжет.