Мета

МЕХАНИКИ

  • Движение персонажа - система перемещения по вагону поезда.
  • Диалоги - диалоговая система с выбором ответов. 
    • Данные персонажей
    • шкала "заражения"
    • инвентарь
    • текущий статус.
  • Система событий - сценарии, которые запускаются после определенного взаимодействия (например, знакомство с персонажем откроет новую линию диалога).
  • Проверка поведения персонажей - алгоритмы, меняющие поведение NPC на основании их заражения. Например - избегание света или страх перед железными предметами.
  • Использование зеркал* - отражения персонажей в зависимости от степени заражения.
  • Система инвентаря
    • подбор предмета
    • бросок предмета (одевание)
    • выбрасывание предмета
    • использование предмета
  • Источники света
    • направленные (фонарик, телефон)
    • ненаправленные (освещение, лампа)
    • "заряд" освещения
  • Влияние света на врагов
    • зона действия света
    • проверка нахождения воронов или ведьмы в зоне
    • попадание в зону врагов ослабляет их, или заставляет бежать.
  • Круг безопасности - рассыпанная соль создаёт барьер для нечисти.
  • Эффекты железных предметов
    • Проверка на близость NPC к железным предметам с изменением их поведения (замедлением/избеганием).
  • Отслеживание подозрений - изменение поведения NPC в зависимости от действий игрока.
  • Проведение обряда - пошаговое выполнения обрядов, требующее использование определенных предметов:
    • проверка наличия необходимых предметов в инвентаре
    • правильное расположение предметов в игровой зоне.
  • Создание амулетов - мини-игра или интерфейс создания амулетов (майнкрафт?), используя собранные игроком материалы.
    • Рецепты для создания амулетов
  • Эффекты амулетов - например, временная защита от ведьмы или уменьшение уровня заражения. Меняет параметры персонажа.
  • Молитвы
    • Снижение уровня заражения / замедление заражения
  • Звуковые эффекты
    • звуки воронов
    • шепотов
    • ветер (особенно в купе с разбитыми окнами)


CORELOOP

ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СРЕЗ

Из текущей концепции урежем в прототипе экспозицию, активности на улице.

То есть:

  • Начало игры есть остановка и отсоединение вагона ночью
  • Под подушкой мы сразу находим блокнот с вырванными листами
  • Геймплей происходит внутри вагона, посредством диалога с пассажирами
  • Конец не кат-сценой, а покадровыми зарисовками


Различия с полной версией:

  • В полной версии будет больше упор на защитные механики, физический контакт
  • В полной версии больше пассажиров, их истории запутаннее
  • В полной версии пространство вокруг вагона тоже будет доступно
  • Может, больше вагонов?
  • Будут кат-сцены экспозиции и эпилог, кат-сцены на QTE
  • Полишинг, больше деталей
  • Привлечем саунд-дизайнера

ИГРОВЫЕ РЕФЕРЕНСЫ:

Phasmophobia

+Жанр Imposter games: Мафия, Secret Neighbor, Among Us