МЕХАНИКИ
- Движение персонажа - система перемещения по вагону поезда.
- Диалоги - диалоговая система с выбором ответов.
- Данные персонажей
- шкала "заражения"
- инвентарь
- текущий статус.
- Система событий - сценарии, которые запускаются после определенного взаимодействия (например, знакомство с персонажем откроет новую линию диалога).
- Проверка поведения персонажей - алгоритмы, меняющие поведение NPC на основании их заражения. Например - избегание света или страх перед железными предметами.
- Использование зеркал* - отражения персонажей в зависимости от степени заражения.
- Система инвентаря
- подбор предмета
- бросок предмета (одевание)
- выбрасывание предмета
- использование предмета
- Источники света
- направленные (фонарик, телефон)
- ненаправленные (освещение, лампа)
- "заряд" освещения
- Влияние света на врагов
- зона действия света
- проверка нахождения воронов или ведьмы в зоне
- попадание в зону врагов ослабляет их, или заставляет бежать.
- Круг безопасности - рассыпанная соль создаёт барьер для нечисти.
- Эффекты железных предметов
- Проверка на близость NPC к железным предметам с изменением их поведения (замедлением/избеганием).
- Отслеживание подозрений - изменение поведения NPC в зависимости от действий игрока.
- Проведение обряда - пошаговое выполнения обрядов, требующее использование определенных предметов:
- проверка наличия необходимых предметов в инвентаре
- правильное расположение предметов в игровой зоне.
- Создание амулетов - мини-игра или интерфейс создания амулетов (майнкрафт?), используя собранные игроком материалы.
- Рецепты для создания амулетов
- Эффекты амулетов - например, временная защита от ведьмы или уменьшение уровня заражения. Меняет параметры персонажа.
- Молитвы
- Снижение уровня заражения / замедление заражения
- Звуковые эффекты
- звуки воронов
- шепотов
- ветер (особенно в купе с разбитыми окнами)
CORELOOP
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СРЕЗ
Из текущей концепции урежем в прототипе экспозицию, активности на улице.
То есть:
- Начало игры есть остановка и отсоединение вагона ночью
- Под подушкой мы сразу находим блокнот с вырванными листами
- Геймплей происходит внутри вагона, посредством диалога с пассажирами
- Конец не кат-сценой, а покадровыми зарисовками
Различия с полной версией:
- В полной версии будет больше упор на защитные механики, физический контакт
- В полной версии больше пассажиров, их истории запутаннее
- В полной версии пространство вокруг вагона тоже будет доступно
- Может, больше вагонов?
- Будут кат-сцены экспозиции и эпилог, кат-сцены на QTE
- Полишинг, больше деталей
- Привлечем саунд-дизайнера
ИГРОВЫЕ РЕФЕРЕНСЫ:
Phasmophobia
+Жанр Imposter games: Мафия, Secret Neighbor, Among Us