ЛОР
Студент на новогодние каникулы садиться на поезд Москва-Владивосток, чтобы навестить родителей. В первую же ночь в поезде начали твориться мистические дела - пассажиры начали вести себя странно, пропадать один за другим, в поезд откуда-то попадают вороны, которые агрессивно разбивают окна и пропадают в зимней ночи. Это проказни богини смерти Морены, которая скрывается среди пассажиров.
ОКРУЖЕНИЕ
- Современная Россия
- Поздний декабрь, ночь, глубокий лес
- Поезд, транссибирская магистраль, плацкарт
СЮЖЕТ
1. Экспозиция
Передача обычного плацкартного опыта.
- Начало игры происходит вечером на Ярославском вокзале. Студент садится на поезд Москва-Владивосток.
- До выключения света персонаж игрока ходит по вагону и знакомимся с соседями, готовится ко сну.
- Персонаж игрока под постельным бельем находит блокнот с вырванными страницами с началом мифа про Морену.
2. Завязка
- Остановка. Небольшой толчок, после которого поезд начинает замедляться и
спустя несколько минут полностью останавливается. Проводница уверяет, что всё
в порядке, и просто возникла небольшая техническая проблема.
- Исследование. Мы решаем пойти к машинисту и узнать, что же произошло. Дойдя
до тамбура понимаем, что поезда нет - наш вагон был отцеплен прямо на ходу, и
это явно произошло не просто так.
- Первые сигналы. Персонаж ругается с проводницей. Она говорит, что это просто
случайная авария, и она уже сообщила о ней, что утром прибудут спецслужбы и
решат проблему.
3. Развитие действий
- Из вырванных листков тетрадей, которые можно найти по вагону, можно восстановить записи пассажира, который ехал в нем до этого. В них написан миф про Морану, древнюю богиню смерти. Она охотится на пассажиров, чтобы превратить их в своих слуг - воронов Моры. Чтобы остановить Морану, персонажу игрока необходимо вычислить ее среди пассажиров.
- Медленно пассажиры, один за другим, превращаются в воронов. Во время превращения они ведут себя агрессивно, врут и запутывают персонажа игрока, боятся защитных амулетов и символов. Пассажиры с защитными амулетами и символами превращаются медленнее. Морана может притворяться любым из них.
- Персонаж игрока опрашивает пассажиров, сопоставляя факты, и пытается определить, кем из них притворяется Морана.
4. Кульминация
- Предыдущий пассажир оставляет персонажу игрока соломенную куклу, которую необходимо сжечь, как только Морана была разоблачена.
5. Развязка
- Не смогли спасти никого. Прибывшие на рассвете спецслужбы застают пустой вагон со следами погрома.
- Не успели спасти кого-то из пассажиров. Кадры разбирательства с полицией, у которой в руках список пассажиров.
- Всех спасли
ПЕРСОНАЖИ
1. Герой игрока
- Нейтральный герой, только задает вопросы
- Студент, учится в московском вузе, родина на востоке
- Щуплый
2. Морена / Ведьма
- До разоблачения может быть кем угодно, используя маскирующие чары. Во время сжигания куклы показывает свой истинный облик
- Истинный облик: сгорбленная старуха, длинные распущенные волосы, черные рваные одежды
- Символ смерти, ночи, зимы, переходного состояния день-ночь, жизнь-смерть, тоски, болезни, траура
- Знаки: черная луна, груда черепов, серп
3. Пассажиры
- До заражения - архетипы пассажиров плацкарта
- После заражения ведут себя странно
- Само превращение в ворона происходит быстро
Активности
- Собирание и использование предметов
- Диалоги с пассажирами
- Чтение записок
- Защита от чар / от Мор
Предметы
- Блокнот с вырванными листами
- Соломенная кукла
- Ведро с водой
- Защитные амулеты
- Соль