Нарратив

ЛОР

Студент на новогодние каникулы садиться на поезд Москва-Владивосток, чтобы навестить родителей. В первую же ночь в поезде начали твориться мистические дела - пассажиры начали вести себя странно, пропадать один за другим, в поезд откуда-то попадают вороны, которые агрессивно разбивают окна и пропадают в зимней ночи. Это проказни богини смерти Морены, которая скрывается среди пассажиров.

ОКРУЖЕНИЕ

  • Современная Россия
  • Поздний декабрь, ночь, глубокий лес
  • Поезд, транссибирская магистраль, плацкарт

СЮЖЕТ

1. Экспозиция

Передача обычного плацкартного опыта.

  • Начало игры происходит вечером на Ярославском вокзале. Студент садится на поезд Москва-Владивосток.
  • До выключения света персонаж игрока ходит по вагону и знакомимся с соседями, готовится ко сну.
  • Персонаж игрока под постельным бельем находит блокнот с вырванными страницами с началом мифа про Морену.

2. Завязка

  • Остановка. Небольшой толчок, после которого поезд начинает замедляться и

спустя несколько минут полностью останавливается. Проводница уверяет, что всё

в порядке, и просто возникла небольшая техническая проблема.

  • Исследование. Мы решаем пойти к машинисту и узнать, что же произошло. Дойдя

до тамбура понимаем, что поезда нет - наш вагон был отцеплен прямо на ходу, и

это явно произошло не просто так.

  • Первые сигналы. Персонаж ругается с проводницей. Она говорит, что это просто

случайная авария, и она уже сообщила о ней, что утром прибудут спецслужбы и

решат проблему.

3. Развитие действий

  • Из вырванных листков тетрадей, которые можно найти по вагону, можно восстановить записи пассажира, который ехал в нем до этого. В них написан миф про Морану, древнюю богиню смерти. Она охотится на пассажиров, чтобы превратить их в своих слуг - воронов Моры. Чтобы остановить Морану, персонажу игрока необходимо вычислить ее среди пассажиров.
  • Медленно пассажиры, один за другим, превращаются в воронов. Во время превращения они ведут себя агрессивно, врут и запутывают персонажа игрока, боятся защитных амулетов и символов. Пассажиры с защитными амулетами и символами превращаются медленнее. Морана может притворяться любым из них.
  • Персонаж игрока опрашивает пассажиров, сопоставляя факты, и пытается определить, кем из них притворяется Морана.

4. Кульминация

  • Предыдущий пассажир оставляет персонажу игрока соломенную куклу, которую необходимо сжечь, как только Морана была разоблачена.

5. Развязка

  • Не смогли спасти никого. Прибывшие на рассвете спецслужбы застают пустой вагон со следами погрома.
  • Не успели спасти кого-то из пассажиров. Кадры разбирательства с полицией, у которой в руках список пассажиров.
  • Всех спасли

ПЕРСОНАЖИ

1. Герой игрока

  • Нейтральный герой, только задает вопросы
  • Студент, учится в московском вузе, родина на востоке
  • Щуплый

2. Морена / Ведьма

  • До разоблачения может быть кем угодно, используя маскирующие чары. Во время сжигания куклы показывает свой истинный облик
  • Истинный облик: сгорбленная старуха, длинные распущенные волосы, черные рваные одежды
  • Символ смерти, ночи, зимы, переходного состояния день-ночь, жизнь-смерть, тоски, болезни, траура
  • Знаки: черная луна, груда черепов, серп

3. Пассажиры

  • До заражения - архетипы пассажиров плацкарта
  • После заражения ведут себя странно
  • Само превращение в ворона происходит быстро

Активности

  • Собирание и использование предметов
  • Диалоги с пассажирами
  • Чтение записок
  • Защита от чар / от Мор

Предметы

  • Блокнот с вырванными листами
  • Соломенная кукла
  • Ведро с водой
  • Защитные амулеты
  • Соль