Клавиатура:
Стрелки, wasd - движение
Esc - меню
Пробел - прыжок\карабкаться
Ctrl - присесть
E - использовать
Tab - открыть ЭВМК (карта, дневник и т.д.)
1 - нож
2 - пистолет
3 - автомат
4 - дробовик
Мышь:
ПКМ - режим прицеливания
ЛКМ - атака
Персонаж игрока перемещается с видом сбоку. Он может менять оружие, взбираться на платформы, стрелять по врагам, вступать во взаимодействие с особыми интерактивными объектами окружения.
При старте вылазки с капитанского мостика игрок видит общую схему Ковчега с расположением отсеков корабля. Расположение и доступность отсеков рандомизируются, как и лут, расположенный в них.
Игрок может исследовать одну локацию за другой, изучая расположение полезных интерактивных объектов, предметов, противников.
Игрок может подготовить локацию для того, чтобы целиком зачистить ее. Для этого нужно продумать план предстоящего сражения, установить ловушки и схроны с полезными в бою вещами. Когда все готово, игрок активирует волны врагов, выманивая их из логова на этой локации. После зачистки волны следует битва с боссом.
Когда на локации починены важные системы корабля, зачищено логово с боссом, тогда она считается пройденной.
Кроме того, есть небольшая локация, где игрок может при необходимости набрать минимум полезного лута, чтобы продвигаться вперед в случае неудачи. Это позволит избегать софтлока.
Игрок может уносить в хаб и приносить на локацию нужные ему предметы. Это могут быть мины, станковый пулемет, запас аптечек или гранат, запас патронов. Прежде, чем вызвать лавину врагов и босса, можно спланировать предстоящую схватку. В качестве ловушек можно использовать интерактивное окружение - лопасти на центрифуге в реакторном отсеке могут рассечь врага, грузовой контейнер при изменении гравитации может подняться вверх, а затем раздавить группу врагов, и так далее.
Враги имеют полезный лут. Они бывают мутантами и роботами из охранной системы Ковчега. Какое-то количество врагов спавнится на локации изначально, при вызове волн и босса они генерируются рандомно в заданных локацией рамках.