Бюджет на разработку
Разработка длинной 12 месяцев.
Гейм-дизайнер: ~10 800$
Программист: ~15 600$
2D-artist: ~12 000$
Саунд-дизайн: ~1300$
Релиз в Steam: ~100$
Прочие расходы: ~2000$
Итог: ~41 800$
Значения приблизительные, так как зависят от конечного размера игры.
Монетизация
Модель монетизации: Premium
Сравнивая цены игр из Сравнительного анализа и учитывая размер, наполнение нашей игры и ожидаемое техническое исполнение, предполагаемая цена: 12$.
Доход с продажи игры в Steam
Для прогнозирования доходов использована модель, предложенная издательством Fellow Traveller Games.
Основой модели служат следующие гипотезы:
- Существует зависимость между количеством пользователей Steam, добавивших игру в свой список желаемого, и количеством покупок игры в первые дни после выпуска;
- Существует зависимость между продажами в первую неделю и продажами в последующие недели.
Смотри таблицу ниже.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-yEQ2gGRUE7xtuvpf4BgRrKAdpBz7VLcGRf0rp28erU/edit?usp=sharing
За основу в расчетах взята конверсия в 20% вишей в продажи в первый месяц, так как это медианное значение для "средне успешных" инди-проектов, полученное в исследованиях Fellow Traveller Games и The GameDiscoverCo.
Итог
С хорошо построенным маркетинговым продвижением у игры есть потенциал на коммерческий успех.
Можно изначально выпустить игру в VK Play, получить первые продажи и данные для анализа, с помощью которых лучше подготовиться к релизу на Steam.