Клавиатура:
Стрелки - выбор между опциями
Пробел - подтверждение
Esc - меню
Геймпад:
Левый стик - управление курсором
D-pad - переключение между окнами и опциями
A/X - подтверждение
Start - меню
Мышь:
Клик ЛКМ - взаимодействие с окнами и опциями
Смартфон:
Тап - взаимодействие с окнами и опциями
Глобальный геймплей состоит из следующих фичей:
1. Забеги
2. Глобальные задания
3. Игровые достижения
4. Внутриигровые сохранения
Геймплей внутри забега состоит из следующих фичей:
1. Ресурсы
3. Проблемы и их решения
4. Система выборов
5. Система событий
6. Отслеживание проигрыша
6. Экипаж
4. Карта планет
5. Перемещение между планетами
8. Задания
9. Репутация персонажей и фракций
10. Глобальные перки
Игрок обладает набором ресурсов, представленных неотрицательным целым числом:
- Деньги
- Провизия
- Боекомплект
- Топливо
Каждый ресурс имеет привязанную к себе иконку и название для идентификации игроком. С помощью Исходов Проблем (см. Систему Проблем), игрок может получить или потерять какое-то количество ресурса.
Для старта игры определено количество ресурсов, с которыми игрок начинает забег.
Система проблем содержит связи между проблемами и способами их решений. Проблема может быть использована как определенное событие, которое нужно решить игроку, либо как интерфейс взаимодействия с игровыми сущностями и персонажами (диалоги, торговля или контекстные действия).
Вся связь состоит из следующих элементов:
- Проблема - обозначение, почему игроку необходимо сделать выбор
- Варианты решения - варианты, которыми игрок может решить проблему
- Условие исхода - условие варианта решения, при котором запускается либо положительный, либо отрицательный исход выбора
- Исход выбора - эффект, который применяется к игроку при выборе конкретного варианта. Может быть либо положительный, либо отрицательный
Проблема представлена текстовым описанием, которое дает игроку понимание контекста и формулирует проблему, которую ему нужно решить.
У проблемы есть набор Вариантов решения. Их может быть сколько угодно, но в конкретный момент игры у игрока будет доступно только ограниченное количество вариантов. Вариант состоит из текстового описания решения и иллюстрации. Каждый выбор приводит к своему Исходу в зависимости от выполнения Условий.
Условие исхода определяет, к какому исходу приведет вариант решения. Если условие выполняется, то выбирается благоприятный исход, если не выполняется, то неблагоприятный. Вариант решения может не иметь условия, тогда вариант имеет только один исход.
Могут быть следующие условия:
1. Случайная проверка - в условии задан шанс, с которым игрок может пройти условие. Если игрок проходит проверку, то получает благоприятный исход, иначе неблагоприятный.
2. Проверка наличия ресурса - если заданное количество ресурса имеется у игрока, то оно приводит к благоприятному исходу, иначе к неблагоприятному.
Исход выбора также представлен в виде карточки с текстовым описанием и иллюстрацией.
Исход выбора определяет набор эффектов, которые применяются к игроку. Такими эффектами могут быть:
1. Изменение ресурса на определенное значение (в положительную или отрицательную сторону)
2. Переход к новой проблеме или возвращение к текущей
3. Получение/потеря наемника
4. Получение/потеря предмета
5. Повышение/понижение репутации
Система выборов позволяет создавать для игрока одну из Проблем и взаимодействовать с её элементами. В систему выборов подается UID Проблемы и запускает взаимодействие с ней для игрока.
Система через специальное меню отображает описание проблемы и её Варианты решения. Варианты решения представлены интерактивными карточками, с которыми игрок может взаимодействовать. Выбор варианта приводит к проверке Условия (если оно есть).
В зависимости от наличия условия и результата его проверки, в этом же меню запускается отображение Исхода выбора с помощью одиночной карточки с описанием исхода. При взаимодействии с карточкой исхода к игроку применяются заданные эффекты. Меню либо закрывается, либо переходит к следующей проблеме, либо возвращается к текущей проблеме.