ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-123 день
Добавил качество предметов и убрал обозначение количества, если предметов в стаке меньше 2.
А главное начал продумывать вот что:
Пример записей, которые Соня найдет во время исследований.
!Внимание! Ниже могут быть спойлеры к геймплею, но не к сюжету!
---
---
---
Ренин падает из всех монстров, так как все в Башне пьют молоко.
(Да, даже скелеты. Да, ради крепких костей:D )
Из ренина делается любая заготовка для сыра.(400 за классический сыр без всего)
Из гоблинов падают ушки. Из них делается сыр с ушками гоблинов (400+25)
Из пауков падает паутина и железы. Из них делается особый липкий сыр (400+50)
Грибы падают с миконидов. Из них можно сделать грибные сыры (400+50)
Из комаров падают личинки. Из них делается сыр с личинками (400+75)
Из скелетов падает желатин. Из него делается сыр-желе (400+100)
Из орков и огров падают дорогие специи, которые улучшают любой сыр на 10% за каждую разную специю. Максимальный стак - 30%
Из боссов падают ценные специи, которые добавляют сыру специфический запах, который отпугивает большинство посетителей, но редкие эстеты готовы заплатить за такой сыр много денег(x3-x10)
Таким образом геймплей игры, который отвечает за рогалик хорошо мотивирует игрока чаще заходить в Башню, чтобы насобирать ценные ресурсы и вернуться к варке особого сыра.
Что интересно, другие ингредиенты для сыра будут искаться не в Башне, а в лесах, Давнтаре, вылавливаться в водоемах, и получаться с животных, а значит, игрок не будет скучать)))
---
Буду рад послушать ваши идеи насчет рецептов сыра. И из каких монстров(или не монстров) могли бы падать ингредиенты для его создания :>
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-121 день
Изменение дизайна фонарных столбов. Слева - старый вариант.
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-119 день
Перед поездкой Соня изучала материал про скотоводство и консультировалась с фермерами. Поэтому по приезде в город Закирпичье юная девушка не видела проблем в разведении милых зверушек, тем более что высоко ценимые в ее родном городе Альбоме альпаки и ламы здесь стоили весьма недорого
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-116 день
Теперь товары Сони не просто пропадают и дают деньги.
Их покупают жители, которые приходят в магазин, когда тот откроет игрок.
Причем, покупатели могут даже хотеть купить несколько товаров! Для демонстрации я визуализировал это желание цифрой надо их головой.
Покупатели ходят по пути, мечась между товарами, которые активны, игнорируя пустые лотки (что было не так просто реализовать, как кажется). А когда они подходят к товару, то у них заполняется шкала желания этого товара. Если они задержатся у товара на пару секунд, то точно его купят!
Короче, я доволен как слон. Давно так круто не выходило покодить, всё реализовать и еще чему-то научиться. И всё это за один день :>
🧀[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-110 день]🧀
Соня расставила тестовую мебель у себя в сыроварне, примеряет размеры локации:D
Кроме этого, Соня научилась класть готовый сыр на продажу, а его стали покупать. Основной путь сыра пройден, далее Соня пошла исследовать город.
Так были созданы еще пару локаций. Не хочу сильно разгоняться, скорее щупаю новый стиль и изучаю возможности.
Если честно, хотелось бы работать в том же стиле, что и первая чилстори - меньше пикселей, но что уж говорить.
Была нарисована новая мебель, чуток изменена старая. Добавлены новые тайлы. Рабочая ночка, успешная.
🧀[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-109 день]🧀
Соскучились? Или даже не заметили, как я исчез на месяц? :D
Я вернулся с отпуска и вновь сел за любимую работу с новыми силами :)
Пока Ася рисует анимационный 2д трейлер, решил заняться домиками для жителей города Закирпичье.
🧀[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-73 день]🧀
Занимался лвл-дизайном города. Пока набрасываю локации, где будет происходить основной геймплей. Показывать не буду, так как они весьма далеки до идеала по моему мнению:)
🧀[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-72 день]🧀
Во второй части будет Нижнетопье.
Я решил дорассказать историю этих затопленных пещер. Кроме этого, эта локация будет выступать в роли продолжения города. В отличии от других похожие проектов тут карта будет вертикальной, несмотря на 2д.
[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-48 день]
Добавляю всей мебели свои функции. Завтра займусь сложной системой хранения в сундуке. И самое главное - чтобы всё это сохранялось при выходе из игры....