Саунд-дизайн

Общее
content

Для двух игроков нужно создать принципиально разное настроение.


Первый игрок (Лиам)

Попадает в прошлое, в процветающий (и счастливый) инопланетный город.

  • можно добавить необычные звуки при касании растительности (колокольца)
  • фоновые звуки: пение птиц, музыкальные инструменты
  • звуки взаимодействия (нажатие кнопок, открытие дверей) мягкие и, возможно, звонкие


Второй игрок (Нисон)

Попадает в будущее, в разрушенный инопланетный и людской город.

  • шаги по переходам глухие, в пустых коридорах и комнатах отдаются эхом
  • фоновые звуки: скрежет металла, работающие механизмы, шипение труб
  • звуки взаимодействия жесткие и "бездушные"
Фоновый эмбиент

Есть 2 варианта, которые хочется попробовать:


1. прохождение в тишине, только на фоновых звуках

2. прохождение сопровождается характерным эмбиентом


В первом случае игрокам будет проще (возможно) коммуницировать, тк игра предполагает постоянный обмен информацией и впечатлениями. Также, если они будут встречать звуковые головоломки или записи данных, ничто не будет их отвлекать.


Во втором случае дополнительный эмбиент может хорошо сработать на погружение и создать подходящее под прохождение настроение.


В качестве референсов на эмбиенты:

  • для игрока в прошлом:

https://www.youtube.com/watch?v=3zPv7oMaR_g&ab_channel=EternalDepth


  • для игрока в будущем:

https://www.youtube.com/watch?v=XBAsKplgkE4&list=PLgGurvhAo3XcC7kff08G6qQemAzEY3atF&index=5&ab_channel=IronCthulhuApocalypse