Для двух игроков нужно создать принципиально разное настроение.
Первый игрок (Лиам)
Попадает в прошлое, в процветающий (и счастливый) инопланетный город.
- можно добавить необычные звуки при касании растительности (колокольца)
- фоновые звуки: пение птиц, музыкальные инструменты
- звуки взаимодействия (нажатие кнопок, открытие дверей) мягкие и, возможно, звонкие
Второй игрок (Нисон)
Попадает в будущее, в разрушенный инопланетный и людской город.
- шаги по переходам глухие, в пустых коридорах и комнатах отдаются эхом
- фоновые звуки: скрежет металла, работающие механизмы, шипение труб
- звуки взаимодействия жесткие и "бездушные"
Есть 2 варианта, которые хочется попробовать:
1. прохождение в тишине, только на фоновых звуках
2. прохождение сопровождается характерным эмбиентом
В первом случае игрокам будет проще (возможно) коммуницировать, тк игра предполагает постоянный обмен информацией и впечатлениями. Также, если они будут встречать звуковые головоломки или записи данных, ничто не будет их отвлекать.
Во втором случае дополнительный эмбиент может хорошо сработать на погружение и создать подходящее под прохождение настроение.
В качестве референсов на эмбиенты:
- для игрока в прошлом:
https://www.youtube.com/watch?v=3zPv7oMaR_g&ab_channel=EternalDepth
- для игрока в будущем: