Описание игры

Общее описание игры

В Daily Mars Life игрок берет на себя роль колониста, прибывшего на Марс и собирающегося обустроить свою жизнь на новой планете в составе небольшой колонии из таких же пионеров космоса. Главная цель: внося свой вклад, убедиться что колония превратилась в самодостаточное сообщество.


Игрок управляет только своей аватарой - Колонистом. Первейшей необходимостью для игрока является поддержание трех основных потребностей: Здоровья, Голода и Комфорта. Каждый из параметров имеет свои показатели, и если хотя бы один опустится до нуля - до это немедленная смерть персонажа (или схождение с ума от скуки). Так как в течение игры колония находится на грани выживания, большая часть заботы по поддержанию параметров ложится на самого Колониста: нужно обустроить свое жилище и участок, надежно защитить его от внешней среды, создать фермы для поддержания жизни и мастерские для производства всего необходимого.


Осложнения начинаются из-за самих условий Марса: это непригодная для человека планета, и только с помощью технологий и своего ума можно сделать её условия хотя бы приемлемыми:

  • Для создания фермы необходимы локальные экосистемы: с помощью земных микроорганизмов и растений, превращайте реголит в различной степени плодородности почву, чтобы выращивать земные растений и выстроить ферму своей мечты.
  • Облагородьте свое жилище: даже дварфы отказываются жить в голых скалах. Создавайте мебель и украшения, чтобы сделать жилище комфортным и не сойти с ума от скуки. Создавайте мастерские, чтобы создавать новые вещи, дроны, элементы дома и защиты от внешней среды.
  • Защититесь от опасностей внешнего мира. Чем дальше от поверхности, тем меньше опасных гамма-лучей. Чем лучше вентиляция и дроны-уборщики, тем меньше опасностей от вездесущей марсианской пыли, медленно убивающей технику и цементирующей легкие людей. 


Конечно же, для комфортной жизни вам потребуются ресурсы. Человечество не забросило вас сюда с одной киркой в кармане, и на все случаи жизни вам пригодятся ваши верные дроны: уборщики, шахтеры, разведчики и другие. 

  • Используйте роверы-разведчики, чтобы искать легкодоступные залежи полезных ископаемых, а затем осваивайте их с помощью дронов-шахтеров.
  • Поддерживайте логистику своих механизмов. Добыча должна быть доставлена домой. Дроны потребяют энергию, и нужно убедиться что вы сможете снабжать весь свой парк техники. Марсианская пыль убивает вашу технику, и нужно держать целый парк автоматических уборщиков, чтобы поддерживать удаленные базы в порядке.


Иногда, просто полагаться на своих механических помощников не получится: в конце-концов, иначе бы колонисты были бы и вовсе не нужны! Самые богатые жилы находятся в пещерах, а дроны неважные спелеологи. В обломках старых колоний и баз могут лежать важные, недоступные иным путем материалы. Могут обнаружиться аномалии, где потребуется внимание человека. Такие ситуации - это повод отправиться в Экспедицию - длительную вылазку на поверхность. Это испытание не только для Колониста, подвергающегося всем опасностям поверхности, но и для дома, остающегося без присмотра человека - настоящее испытание для вашей автоматизации!


Но кроме вашего персонажа, на планете есть и другие колонисты. Большинство, как и вы, живут на соседних участках земли - кто поодиночке, кто семьей. Вместе вы составляете всю Колонию, и каждый из вас должен вносить посильный вклад в её стабильность и выживание.

  • Каждый колонист это прописанный персонаж, со своим характером, интересами и положением в колонии. 
  • Поддерживайте с ними дружбу, чтобы заручиться помощью: по дружбе вам дадут и скидку в магазинах, и нужный инструмент, и дадут ровер для долгих экспедиций.
  • Всю люди важны для выживания колонии. Если не хотите остаться один на пустынной планете, помогайте своим соседям: откликайтесь на их просьбы, делитесь излишками. В таком случае, оказавшись в нужде сами, вы сможете рассчитывать и на помощь от них.


Daily Mars Life - это отрезок жизни вашего персонажа в интересный для колонии момент времени. Время не просто течет - по ходу игры ненавязчиво развивается фоновый сюжет, и происходят важные события. Колония собирается сделать космодром, и просит своих резидентов вложиться в него трудом или ресурсами. Скоро начнется песчаная буря, и следует подготовиться к ней. Неподалеку упал метеорит. Спонсоры запрашивают испытания новой, потенциально опасной техники, и не все в колонии с этим согласны. 

Все эти события - важные поворотные события, и от вашего участия и вклада будет зависеть как они будут развиваться и к чему приведут. Накапливающиеся последствия в итоге выведут игрока к тому или иному финалу, где колония или будет процветать, или исчезнет, так и не доказав возможность людей заселить иной мир.


Стилистика игры - 2D Pixel Art, вид сверху. Во время диалога с персонажами появляются их подробные портреты, чтобы преодолеть нехватку детализации для моделей на поле.

Цели игры и геймплейный цикл

Глобальная\Долгосрочная: Персонаж должен выжить до конца заданного срока.

Дополнительная: Выполнить все сюжетные задания в процессе


Локальная\Среднесрочная: Спланировать и сбалансировать поступления ресурсов, чтобы можно было выжить на поздних этапах игры.

Дополнительная: Автоматизировать экономику до той степени, чтобы уже почти не требовалось вмешательство игрока.


Краткосрочные:

  • У меня упал показатель. Нужно срочно поднять.
  • Мне нужны ресурсы, чтобы поднимать показатели было чем. Надо добыть.
  • Мне нужны новые источники энергии и антенны, чтобы было проще добывать ресурсы. Надо отложить запасы на будущее, чтобы откладывать можно было больше.
  • Появилось новое сюжетное задание. Надо выделить ресурсы и игровое время на выполнение.
  • Развитие сюжета дает новые Экспедиции, а через них - новые технологии, облегчающие выживание и добычу. Нужно отправиться туда.
  • Экспедиция нанесла ущерб моим показателям и запасам. Надо пополнить.

(Цикл начался заново)