Gameplay

Создание персонажа

Чтобы начать игру, нужно создать персонажа в простом и интуитивно понятном редакторе. Он состоит из блоков: Изменение внешности, Изменение иконки, Специализация и Предыстория.

Редактор персонажа/инвентарь
  • Редактор персонажа: позволяет выбрать облик, который будет виден игроку во время пребывания персонажа на корабле.

Состоит из модулей-ползунков меняющих заранее заготовленные составные части: прическа и её цвет, цвет кожи, лицо, телосложение и одна из моделей комбинезона или другой лёгкой одежды.

  • Иконка — картинка персонажа в игровом профиле.
  • Специализация персонажа — определяет его роль на корабле. Механик, ученый, военный.
  • Предыстория — влияет на отношение некоторые НПС к игроку, скидки у торговцев. Также открывает новые реплики в текстовых квестах.


Инвентарь — отдельное меню, которое состоит из блоков:

  • Активные блоки (игрок может перемещать предметы): Шлем, костюм, скафандр, оружие, три отсека инвентаря.
  • Фиксированные блоки с информацией: запас здоровье, утомляемость, уровень персонажа, типаж персонажа, его имя, его предыстория(если есть), активные положительные или отрицательные эффекты.


Перемещение и напарники

Игрок может взять к себе в команду трёх напарников. Этим составом будет происходить высадка на объекты интереса и наземные бои. Игрок может самостоятельно перемешаться в задуманных под эту механику локациях. В основном это колонии поселенцев, торговые/космические станции. Для перемещения нужно использовать специальные клавиши (см. раздел Управление: ). При перемещении выбранные ранее напарники не видны игроку, перемещается только протагонист.

Взаимодействие с экипажем

На любого персонажа, находящегося на корабле, можно кликнуть и открыть с ним меню взаимодействия, которое состоит из модулей - инвентарь и редактор персонажа.

Можно кликнуть и зажать кнопку мыши, в таком случае персонажа можно будет переместить в комнату, к которой он будет прикреплён. Иногда будут появляться личные квесты, в этом случае над персонажем будет висеть восклицательный знак. Кликнув по такому персонажу откроется диалоговое окно с выборами ответа.

Взаимодействие с кораблём

По клику на модуль игроку открывается меню с его общей информацией и копки для взаимодействия. Перемещение модулей происходит на торговых станциях, для перемещения игроку нужно выбрать модуль, зажать его и передвинуть в свободную ячейку. В меню любого модуля присутствует кнопка для его апгрейда.


Для того чтобы комнаты работали, их должен обслуживать определённый персонаж. Типаж персонажа будет описан в его характеристиках. Есть комнаты, которыми другие персонажи пользуются автоматически в зависимости от потребностей -— камбуз или модуль отдыха.


  • Навигационный мостик — по клику на навигационный мостик открывается окно с навигационной картой. Чем выше уровень мостика, тем больше видимая область для перемещения.
  • Ядро корабля — в меню описана краткая информация, общий запас энергии и на что она расходуется. Чем выше уровень ядра, тем дальше игрок может перемещаться. Также повышается эффективность энергетических щитов корабля и эффективность энергооружия.
  • Жилые модули — в меню показано кол-во свободных коек (прим. 3/4).
  • Модуль камбуз — в меню показывается информация о загруженности кухни.
  • Медицинский модуль — в меню показано кол-во свободных коек (прим. 1/2). Также можно поставить в очередь производство медицинских препаратов.
  • Инженерный модуль — в меню можно выбрать и поставить в очередь предмет для улучшения, предмет для исследования или предмет для крафта. посмотреть на порядок загруженности и время на завершение.
  • Научно-исследовательский модуль — в меню можно поставить очередь на исследование. Квестовые предметы будут выделены определённым цветом.
  • Модуль для отдыха — в меню показывается информация о загруженности комнаты.
  • Складской модуль — в меню можно посмотреть на предметы которые находятся на складе, есть отсек для сброса груза.
  • EmDrive — в меню описана краткая информация о двигателе.


  • Корабельные орудия — в меню описаны характеристики орудий: их скорострельность, пробивная способность и боезапас.

1. ЭМИ-пушка -

2. Рейлган -

3. Плазменная пушка -

4. Ракеты -

5. Протонные мины -

Боевая система космическая

Космическое столкновение — происходит автоматически, успех зависит от уровня сложности и готовности корабля. Игрок может попробовать отказаться от боя с помощью диалога или сбежать выбросив за собой мины. В случае провала космического боя происходит попытка захвата корабля и начинается бой внутри корабля. В случае провала игрок уходит в дрейф до ближайшей станции, теряет часть своих запасов. Некоторые персонажи могут погибнуть.

Боевая система наземная

Высадка и исследование: игрок может посещать различные планеты и станции.

Кликнув по объекту интереса (заброшенная станция, неизведанная планета), или случайным образом активировав бой внутри корабля, игроку предлагается выбор — автоматически бой либо под управлением игрока.

  • В первом случае успех зависит от уровня сложности и экипировки экипажа. При поражении персонажи погибают.
  • Во втором случае игрок и члены экипажа появляются в двумерной локации, фон и окружение которой комбинируется из ранее заготовленных ассетов. Игрок должен провести группу от левой части локации до правой. Во время боя подсвечивается активный персонаж, игрок выбирает противника и часть тела, по которой персонаж совершит атаку. В зависимости от разницы оружия и экипировки противника атака будет либо успешной, либо нет. Попадание в голову имеет низкий шанс на успех, но наносит повышенный урон и может наложить эффект контузии. Попадание по телу имеет повышенный шанс, но обычно тело имеет повышенное сопротивление за счёт брони и энергощита. Попадание по ногам имеет обычный шанс попадания, проходит незначительный урон и имеет наименьшее бронирование. После совершения атаки происходит контратака. Противники высокого уровня ходят первыми. Холодное оружие бьет по общей области тела.


При успешном завершении боя игрок получает различную награду. Также, если был выбит союзник, на корабле он появится в лазарете.

Перелёты и исследование планет

У игрока нет определённого маршрута следования. На его пути будут встречаться космические станции, солнечные системы с планетами и различные игровые события. На космических станциях игрок может зарядить ядро и пополнить запасы. но, с каждым перелётом, отдаляясь всё дальше и дальше от родной планеты, космические станции будут встречаться всё реже.


Для взаимодействия с планетой или станцией достаточно находится в одной солнечной системе.

Нужно кликнуть по выбранному объекту и нажать на кнопку состыковки или открыть меню экспедиции.


Игрок может отправить экспедицию для исследования планеты, он может также спуститься к колонии чтобы поторговать или активировать какой-то квест. Исследование планеты происходит автоматически до момента пока игроку не грозит опасность. Если игрок вступает в бой ему предоставляется выбор типа сражения (см. боевая система).

После успешного завершения экспедиции и сбора образцов игроку предоставляется информация о типе планеты и её полезных ресурсов. Некоторые ресурсы можно добывать отправив дрон .

(в меню с информацией о планете появляется кнопка), за которым в последствии нужно будет вернутся. Эти ресурсы можно продать на торговых станциях или в колонии.