Игровые механики:

Перемещение

Перемещение не является ключевой частью геймплея. Но это важная механика для повествования. Перемещение используется в заранее заготовленных локациях, чтобы игрок мог минимально их изучить, пообщаться с персонажами, поторговать.

Редактор корабля

Первоначально корабль представляется игроку как цельный 3д объект, при приближении камеры к кораблю мы попадаем за его стены и можем рассмотреть модульные отсеки.

  • Навигационный мостик — командный отсек и главный узел всех систем корабля. На мостике располагаются пульты управления, коммуникационные системы и «навигационная карта», кликнув по которой можно выстроить цепь маршрута.
  • Ядро корабля — реактор сверхядерного синтеза. Выделяет энергию в достаточном объёме для работы EmDrive и остальных систем корабля.
  • Жилые модули — здесь находятся спальные помещения, гигиенические помещения и зоны отдыха для экипажа.
  • Модуль камбуз — общее помещение для приёма пищи.
  • Медицинский модуль —  необходим для организации оказания плановой и экстренной медицинской помощи членам экипажа.
  • Инженерный модуль — место для активации новых исследовании в инженерной области. Разработка новых видов вооружения, брони, лёгкой наземной техники и последующих апгрейдов.
  • Научно-исследовательский модуль — лаборатория, оборудованная для проведения научных экспериментов и изучения окружающего космического пространства, проб грунта и новых форм жизни. В этом модуле проходят исследования нацеленные на улучшение жизненных функций организмов экипажа, ведётся разработка новых видов медицинского оборудования, улучшение защитных показателей экипировки.
  • Модуль для отдыха — различные тренажеры, капсулы виртуальной реальности, библиотека. Место для досуга, рассчитанное на поддержания психологического комфорта экипажа.
  • Складской модуль — ангарный отсек для хранения и транспортировки грузов, легкой наземной техники.
  • EmDrive — двигатель.


  • Корабельные орудия -

1. ЭМИ-пушка — долгая перезарядка, мощный ЭМИ-импульс, действует на определённый радиус, выводит из строя щиты противника.

2. Рейлган — лазерное орудие, точное, но слабоэффективное против энергетических щитов.

3. Плазменная пушка — основное орудие, каждый залп имеет определённую траекторию полёта, возможен перегрев орудия. Эффективна как против энергощитов, так против брони кораблей.

4. Ракеты — особенно эффективны против кораблей без энергощитов, имеется самонаведение, ограниченный запас.

5. Протонные мины — скрепленные между собой портативные реакторы с таймером. Позволяет быстро оторваться от преследования. Очень высокая стоимость.

Редактор персонажа

Игроку предоставляется простой в использовании конструктор персонажа из заранее созданных паттернов причесок, лиц и телосложения. Можно изменить пол, цвет кожи и цвет элементов скафандра.

Апгрейд модулей

Единственный зафиксированным модулем является навигационный мостик. Остальные модули можно комбинировать и подставлять как угодно, в зависимости от потребностей игрока. Некоторые модули могут быть размещены в определённом кол-ве до повышения уровня корабля. При этом, прокачивая корабль, игрок каждый раз слегка изменяет его внешний вид, раз за разом подстраивая новые функциональные модули.


  • Навигационный мостик — прокачка навигационного модуля увеличивает радиус для обнаружения различных сигналов с планет и станций и искривления в пространстве при приближении врагов. Системы наведения корабля становятся умнее, что увеличивает шанс попадания по врагу.
  • Ядро корабля — прокачка ядра увеличивает запас энергии корабля. Вследствие чего энергетические щиты могут принимать на себя больше урона. Сам корабль может совершать более длительные перемещения. «На каждый прыжок расходуется определённое кол-во энергии, со временем энергия восстанавливается. Можно ускорить процесс применив портативный реактор, приобрести который можно на станциях торговой федерации».
  • Жилые модули — первоначально жилой модуль рассчитан на одного человека, со временем прокаченный жилой модуль позволит вмещать в себя до 8 членов экипажа.
  • Модуль камбуз — общая столовая, прокачка которой позволяет быстрее готовить и обслуживать экипаж.
  • Медицинский модуль — в прокаченном мед отсеке появляется возможность обслуживать сразу несколько членов экипажа, само лечение происходит заметно быстрее.
  • Инженерный модуль — апгрейд инженерной открывает доступ к новым исследованиям и позволяет проводить больше одного исследования за раз.
  • Научно-исследовательский модуль — с поднятием уровня лаборатории ускоряются исследования в области биоинженерии, появляется возможность проводить несколько исследований одновременно.

«Для прохождения некоторых квестов очень важен определённый уровень развития научного и инженерного модулей»

  • Модуль для отдыха — прокачка комнаты отдыха позволяет вмещать в себя больше членов экипажа.
  • Складской модуль — с повышением уровня увеличивается общий объём склада.
  • EmDrive-двигатель — улучшенный двигатель позволяет совершать более быстрое перемещение.
Снаряжение

Бронескафандр — Позволяет передвигаться в условиях различной гравитации, сам подстраивается под её тип. Имеет определённый запас кислорода и заряд энергии. Способен моментально затягиваться в случае незначительных повреждений.

Оружие делится на три типа:

  • кинетическое (огнестрельное) — хорошо работает на планетах с гравитацией приближенной к земной, с появлением энергетического оружия стало использоваться реже, часто применяется наёмниками и пиратами за счёт своей низкой стоимости.
  • энергетическое — лазерное и плазменное оружие, дорогое и тяжелое в разработке, теряет эффективность против энергощитов.
  • оружие ближнего боя — телескопические дубинки, клинки, шокеры. Всё, что попадётся под руку. Требует сближение с противником.

Портативная исследовательская станция — развертывается на планете для сбора различной информации: качество и структура почвы, чистота воздуха, состав воды.

Медицинские препараты — применяются во время боя. способны на время повысить жизненные и физические показатели персонажа.

Аптечка — используется для быстрого заживления лёгких повреждений (травмы, увечья, контузии, ранения).

ИРП — суточная норма питания для одного человека.

Выбор системы для перемещения

Импульс — корабль способен перехватывать электромагнитные колебания из различных видимых систем. Сигнал SOS, или результаты выброса большого кол-ва энергии. При перехвате такого сигнала на навигационной карте будут воспроизводиться импульсы. Игрок может принять решение отклонится от маршрута и исследовать источник загадочного сигнала.

Торговля

Игрок может обменивать добытые ресурсы, продавать или покупать снаряжение на торговых/космических станциях и в колониях.

Исследование планет и добыча ресурсов

Игрок совершает перелёт в выбранную систему, выбирает планету, исследует её и в случае, если на ней есть определённые ресурсы, игрок высаживает дрона, который будет добывать полезный ресурс определённое время.

Случайные события

Случайные события — ивенты, на которые может наткнутся игрок во время исследования галактики. Они могут быть как текстовым квестом, так и простой 2D-экшен (Alien Outbreak 2D)

Примеры:

Метеоритный дождь — корабль резко выходит из гиперпрыжка и попадает в метеоритный поток. задача игрока покинуть зону скопления метеоритов.

Пиратский корабль — во время перелёта на игрока нападают пираты.

Заброшенная станция — игрок встречает загадочную заброшенную станцию.

Гигантский астероид — игрок встречает гигантский астероид который движется в сторону одной из колоний.

Предатель — уровень мощности корабля падает, на борту предатель.

Беженцы — игрок встречает судно с беженцами запасы которых скоро иссякнут.

Сигнал SOS — из системы рядом доходит сигнал SOS

Корабль призрак — игрок встречает дрейфующий корабль, который не выходит на связь.