Автотурель

[[t:Content]]
content

Общее описание

Препятствие, которое имеет конусообразную область видимости и стреляет в Космолет, если он оказался в ней.


Автотурель — это Объект среднего размера. Он не перемещается, но крутится вокруг своей оси.


Опыт игрока

Игрок старается избегать области видимости турелей, чтобы не получать повреждения, которые к поетер Воздуха. Чтобы обезвредить турель, игроку необходимо подлететь к ней и разобрать в режиме Сбора ресурсов.


Контроль

  • Можно разобрать на ресурсы;
  • Область видимости ограничена конусом;
  • Не видит сквозь Объекты;
  • Между попаданием игрока в триггер и выстрелами есть небольшое время;
  • Стрельба продолжается некоторое время после выхода игрока из зоны триггера;
  • Стрельба ведётся с разбросом в рамках конуса области видимости (триггера);
  • Выстрелы не проходят сквозь объекты.


Глубина

  • Выстрелы могут активировать Космо-мины, что может мешать игроку или быть полезно.
  • В комбинации с другими Препятствиями, создает разнообразные пространственные ситуации-головоломки.


Эмоции

  • Игрок напряжен, когда пытается не попасть под огонь турелей;
  • Игрок рад, когда не получил повреждения от турелей, и огорчен, если получил;
  • Игрок получает удовольствие от маленькой победы, когда разбирает турель.


Player story

Я, как игрок, вижу в локации несколько турелей, чтобы пролететь между ними, я выжидаю в безопасном месте за большим астероидом. А в момент, когда обе турели отвернуты, облетаю их и разбираю. Я крутой!


Визуализация области видимости

Игроку важно понимать область видимости турели. Поэтому она должна быть оформлена как свет от прожектора.

Свет не должен проходить сквозь Объекты, так как сквозь них турель не видит.