Команде нужны:
Геймдизайнер - (1 чел.)
Сценарист - (1 чел.)
2D Артист - (2 чел.)
3D Артист - (2 чел.)
3D Char Artist - (2 чел.)
Level Designer - (1 чел.)
3D Anim Artist - (1 чел.)
Programmer UE4-5 - (2 чел.)
VFX - (1 чел.)
SFX - (1 чел.)
SMM - (1 чел.)
Стоимость разработки
Кол-во человек в команде * зарплату в месяц (если платим поровну) = Сумма выплат на команду в месяц.
Сумма выплат на команду в месяц * на 12 месяцев (срок разработки) = Затраты зарплатные.
Затраты зарплатные + форс мажорные обстоятельства (50/100к) + Первые рекламные затраты (500 000) + Бумажные затраты (Договора, Патенты, Публикации - 100 000) = Стоимость разработки
По моим максимальным и грубым подсчётам нужно = 6 100 000 рублей.
P.S> Считалось условие что макс. кол-во сотрудников работают с самого начала разработки.
Стоимость игры
Допустим игра продаётся за 500р.
Мы потратили 6 100 000 на разработку.
Нужно продать 12 200 копий игры для выхода в 0.
Или нужно продать 24 400 копий игры для заработка 12 200 000 рублей/в 2 раза больше доходов.
Игру Outlast точно купило минимум 36 000 людей. Это видно по статистике онлайна в стиме.
Игра Voices of the void. Данных прямых нет. Однако есть ютуб обзор игры на 2 млн. человек. Допустим что из 2 млн. посмотревших игру купят только 1%. Это 20 000 копий.
