Доходы и расходы

Расходы

Команде нужны:

Геймдизайнер - (1 чел.)

Сценарист - (1 чел.)

2D Артист - (2 чел.)

3D Артист - (2 чел.)

3D Char Artist - (2 чел.)

Level Designer - (1 чел.)

3D Anim Artist - (1 чел.)

Programmer UE4-5 - (2 чел.)

VFX - (1 чел.)

SFX - (1 чел.)

SMM - (1 чел.)


Стоимость разработки

Кол-во человек в команде * зарплату в месяц (если платим поровну) = Сумма выплат на команду в месяц.

Сумма выплат на команду в месяц * на 12 месяцев (срок разработки) = Затраты зарплатные.

Затраты зарплатные + форс мажорные обстоятельства (50/100к) + Первые рекламные затраты (500 000) + Бумажные затраты (Договора, Патенты, Публикации - 100 000) = Стоимость разработки


По моим максимальным и грубым подсчётам нужно = 6 100 000 рублей.

P.S> Считалось условие что макс. кол-во сотрудников работают с самого начала разработки.

Доходы

Стоимость игры

Допустим игра продаётся за 500р.

Мы потратили 6 100 000 на разработку.


Нужно продать 12 200 копий игры для выхода в 0.

Или нужно продать 24 400 копий игры для заработка 12 200 000 рублей/в 2 раза больше доходов.

Факты

Игру Outlast точно купило минимум 36 000 людей. Это видно по статистике онлайна в стиме.

Игра Voices of the void. Данных прямых нет. Однако есть ютуб обзор игры на 2 млн. человек. Допустим что из 2 млн. посмотревших игру купят только 1%. Это 20 000 копий.