Продюсерская инфа

USP

Такая вещь как USP в привычном значении устарела. Решают не конкретные фишки, но их комбинации. Можно выделить их как:


  • Постоянное нарастание требований к базе из-за размораживания колонистов
  • Опора на повествование и атмосферу в стратегии с непрямым управлением
Стиль

3д стилизация под реализм, с ограничением по приближению для сохранения масштаба и экономии на детализации

Быстрый фин анализ

Из подходящих игр наиболее запоминающиеся:

Название Дата Заработок в Steam Копий продано (только steam)

IXION Dec 7, 2022 $10,7m 415k

Stranded: Alien Dawn Oct 12, 2022 $5,9m 239k

Per Aspera Dec 3, 2020 $3m 154k

Frostpunk Apr 24, 2018 $56,1m 2,9m


Их объединяют не только широкие возможности для развития базы, но и наличие четкой цели и препятствий. В толком нельзя проиграть но ваши действия будут иметь последствия как для экономики так и для повествовательной части.


Из последних игр которые можно счесть похожими

Stellar Settlers

Alien Horizon

Sky Base Venus

Citizens On Mars


Финансовые показатели по ним еще не актуальны из-за недавнего выхода, однако можно сказать что ни одна из них не стала хитом. Так в чем дело?

Отсутствие конфликта, отсутствие какого-то риска, некая соевость которая видна даже по визуальному стилю. Изза всего этого для игрока просто бессмысленно то чем они предлагают заниматься.

Затраты на разработу

Если подходить к оценке серьезно то выглядит все примерно так:

Месяц на доработку концепта

ГД (сделка) ~60к

Нарратив (сделка) ~ 60к

сценарист (сделка) ~150к


Я бы оценил срок разработки в 8-10 месяцев. Возьмем 9.

На постоянную работу потребуются

ГД + ТЛ ~120к

Разработчик (UE middle+) на всю логику и интерфей~150к

3д+текстуры - 90к

Бухгалтерия (аутсорс) - 20к


Дополнительные затраты:

Аниматор UE (ок 2 мес) 120к

Саундизайнер (ок 2 мес) 120к

2д+дизайн (ок 2 мес) 90к

Композитор (сделка) 200к


Тестирование (сделка) ~400к


Итого около 4 910 000 рублей (с налогами) на постоянных членов команды ( и бухгалтерию) + 1 530 000 рублей на сдельные работы + ок. 200 000 на операционные расходы и конечно же любое количество на маркетинг.

С одной стороны сумма на чисто коммерческую разработку может быть выше, вполне вероятно что нужны будут дополнительные люди на те же модели, дополнительлные расходы на тот же саунддизайн и озвучку, но с другой стороны может быть и ниже за счет некоторых особенностей налогообложения и использования готовых ассетов и распределения частей прибыли между членами команды. Но я отталкивался от того что и за сколько смогут сделать те люди которых я бы в такое дело позвал.


Прибыль у не сделанных игр оценивать дело совсем неблагодарное, если выдержать качество, то без заметных затрат на маркетинг можно рассчитывать на сумму в 100-200 тысяч долларов, по аналогии с играми такого класса, с маркетингом до 10-15 миллионов, но реалистичней 1-3.