Такая вещь как USP в привычном значении устарела. Решают не конкретные фишки, но их комбинации. Можно выделить их как:
- Постоянное нарастание требований к базе из-за размораживания колонистов
- Опора на повествование и атмосферу в стратегии с непрямым управлением
3д стилизация под реализм, с ограничением по приближению для сохранения масштаба и экономии на детализации
Из подходящих игр наиболее запоминающиеся:
Название Дата Заработок в Steam Копий продано (только steam)
IXION Dec 7, 2022 $10,7m 415k
Stranded: Alien Dawn Oct 12, 2022 $5,9m 239k
Per Aspera Dec 3, 2020 $3m 154k
Frostpunk Apr 24, 2018 $56,1m 2,9m
Их объединяют не только широкие возможности для развития базы, но и наличие четкой цели и препятствий. В толком нельзя проиграть но ваши действия будут иметь последствия как для экономики так и для повествовательной части.
Из последних игр которые можно счесть похожими
Stellar Settlers
Alien Horizon
Sky Base Venus
Citizens On Mars
Финансовые показатели по ним еще не актуальны из-за недавнего выхода, однако можно сказать что ни одна из них не стала хитом. Так в чем дело?
Отсутствие конфликта, отсутствие какого-то риска, некая соевость которая видна даже по визуальному стилю. Изза всего этого для игрока просто бессмысленно то чем они предлагают заниматься.
Если подходить к оценке серьезно то выглядит все примерно так:
Месяц на доработку концепта
ГД (сделка) ~60к
Нарратив (сделка) ~ 60к
сценарист (сделка) ~150к
Я бы оценил срок разработки в 8-10 месяцев. Возьмем 9.
На постоянную работу потребуются
ГД + ТЛ ~120к
Разработчик (UE middle+) на всю логику и интерфей~150к
3д+текстуры - 90к
Бухгалтерия (аутсорс) - 20к
Дополнительные затраты:
Аниматор UE (ок 2 мес) 120к
Саундизайнер (ок 2 мес) 120к
2д+дизайн (ок 2 мес) 90к
Композитор (сделка) 200к
Тестирование (сделка) ~400к
Итого около 4 910 000 рублей (с налогами) на постоянных членов команды ( и бухгалтерию) + 1 530 000 рублей на сдельные работы + ок. 200 000 на операционные расходы и конечно же любое количество на маркетинг.
С одной стороны сумма на чисто коммерческую разработку может быть выше, вполне вероятно что нужны будут дополнительные люди на те же модели, дополнительлные расходы на тот же саунддизайн и озвучку, но с другой стороны может быть и ниже за счет некоторых особенностей налогообложения и использования готовых ассетов и распределения частей прибыли между членами команды. Но я отталкивался от того что и за сколько смогут сделать те люди которых я бы в такое дело позвал.
Прибыль у не сделанных игр оценивать дело совсем неблагодарное, если выдержать качество, то без заметных затрат на маркетинг можно рассчитывать на сумму в 100-200 тысяч долларов, по аналогии с играми такого класса, с маркетингом до 10-15 миллионов, но реалистичней 1-3.