Уровни в игре не линейны, похожи на лабиринты для исследований, как в метроидваниях, но больше ограничены в размерах.
1. Горячая планета с лавой
2. Холодная планета со льдом
3. Инопланетные джунгли
4. Космическая станция
5. Подводный мир
6. База на Луне
7. Кибер-город
Все уровни покрыты "туманом войны" - черным (там где персонажи еще небыли) и полупрозрачным цветом (там где персонажи уже были, но их нет в данный момент). Туман войны необходим в игре, потому что при отдалении камеры в момент, когда игроки находятся на большом расстоянии друг от друга, невозможно было увидеть другие участки локации. Так же туман позволяет понять игроку был ли он в этой части локации или нет.
Каждый уровень имеет начало (зона посадки корабля), локации с целями заданий, локации с тайниками и локации с боссами. Чтобы пройти уровень необходимо выполнить все задания на нём. Зачастую в целях заданий - это убить босса или что-то сделать на его локации, или путь к локации, в которой находится цель, лежит через босса. В итоге чтобы пройти уровень нужно выполнить все задания и убить босса в том числе. Если босс убит, а задания не выполнены, то покинуть планету не получится.
Лестница, веревка или лиана в зависимости от сеттинга уровня:
Позволяют вертикально подниматься на платформу выше или спускаться с неё.
Порталы в разных местах уровня:
При активации позволяют телепортироваться к другим, уже активированным порталам уровня на выбор. Позволяют быстро перемешаться между разными локациями одного уровня. При активации портала происходит автосохранение игры.
Особенностью этой локации является антураж красных пещер, ямы, неполные горячей лавой, капающие с потолков огненные сгустки.
Враги соответствуют антуражу: ожившие сгустки лавы, персонажи в защитных от жары скафандрах, огнемётчики, роботы-копатели пещер.
Уровни покрыты льдом, по которым игрок может скользить, из-за этого сложнее удержаться на платформах. Ямы, наполненные шипами, падающие с потолка сосульки, снежные шары, катящиеся на игрока по платформам.
Враги - йети, персонажи в скафандрах с замораживающими пушками, роботы-копатели.
Уровень отличается тем, что на нём много пружинистых платформ, таких как шляпки грибов и листья огромных размеров, что позволяют игроку высоко прыгать вверх и забираться на платформы деревьев.
Врагами являются ядовитые ожившие цветы, пауки, змеи, гигантские многоножки.
Уровень отличается низкой гравитацией. В некоторых локациях гравитация меняется на противоположную и игрок перемещается вверх ногами по потолку. Есть и локации в которых вообще отсутствует гравитация и можно перемещается во всех четырех направлениях не используя прыжок.
Враги - роботы охранники, защитные пушки из стен, мины и ловушки.
На этом уровне много локаций, в которых приходится плавать, поэтому самым эффективным на уровне будет Механик бобр, который отлично передвигается под водой.
Враги - антропоморфные амфибии, большие хищные рыбы, щупальца осьминога, который по итогу оказывается боссом.
Уровень имеет среднюю гравитацию, чуть ниже обычной. Локация может быть под землей и над ней. При прохождении над землей появляется таймер с обратным отсчётом, за отведенное время необходимо пройти локацию поверху и вернуться обратно в безопасное место под землей, иначе игрок умирает.
Враги - персонажи в скафандрах, роботы-копатели, огнемётчики, мины и ловушки.
Кульминация игры, в которой необходимо найти и сразиться с финальным боссом. Уникален своей плотностью платформ, разнообразием врагов и количеством телепортов.
Из необычного - это роботы-дроны, которые, если обнаружили, то летают, стреляют и преследуют игрока по всему уровню, поэтому от них надо сразу избавляться, сбежать не получится.