Достаточно спорный вопрос - много механик или мало. На мой взгляд механик ровно столько, сколько нужно и не более того. Например через мини-игру передаётся дух путешествия, перемещения, а не статическая смена уровней. Не так просто прилететь на другой уровень, необходимо почувствовать, что это полноценное космическое путешествие на всех этапах происходящего с героями.
Все персонажи разные по характеру и способностям. Хотелось, чтобы каждый, кто играет в игру, нашел себе близкого по вкусу героя. В целом они дополняют друг друга и создают командный дух.
Чтобы подчеркнуть их характеры, показать их миролюбие и детские черты: любопытство, азарт приключений, дружеские чувства. А потом, якобы детских персонажей, столкнуть со взрослыми серьёзными проблемами, такими как загрязнение окружающей среды, вырубка лесов, войны, уничтожение редких животных.
Основная оригинальность игры в том, что её можно играть вдвоём на одном ПК без разделения экрана. Пройти все приключения и задачи в кооперативе, ну и соло никто не отменяет.
Думаю что нет. Основная причина в том, что максимально хотелось, чтобы 2 игрока работали синхронно и смотрели на игру "одним взглядом", переживали одни и те же проблемы вместе, без разделения на зоны ответственности.
Слежение камеры при игре в кооперативе пятью персонажами - это что-то новое. Сложно точно угадать, что этот процесс будет очень удобен или нет. Но можно предположить, что скорее всего при правильных настройках движения камеры, будет очень даже интересно.
Вполне!.. В игре нет чего-то сложного, с точки зрения реализации, а жанр, сеттинг и визуальный стиль вполне под силу небольшой инди-команде из 6-8 человек.