Часто задаваемые вопросы

Зачем столько механик?

Достаточно спорный вопрос - много механик или мало. На мой взгляд механик ровно столько, сколько нужно и не более того. Например через мини-игру передаётся дух путешествия, перемещения, а не статическая смена уровней. Не так просто прилететь на другой уровень, необходимо почувствовать, что это полноценное космическое путешествие на всех этапах происходящего с героями.

Зачем столько персонажей?

Все персонажи разные по характеру и способностям. Хотелось, чтобы каждый, кто играет в игру, нашел себе близкого по вкусу героя. В целом они дополняют друг друга и создают командный дух.

Почему такой выбор персонажей?

Чтобы подчеркнуть их характеры, показать их миролюбие и детские черты: любопытство, азарт приключений, дружеские чувства. А потом, якобы детских персонажей, столкнуть со взрослыми серьёзными проблемами, такими как загрязнение окружающей среды, вырубка лесов, войны, уничтожение редких животных.

В чём оригинальность игры?

Основная оригинальность игры в том, что её можно играть вдвоём на одном ПК без разделения экрана. Пройти все приключения и задачи в кооперативе, ну и соло никто не отменяет.

Не лучше было бы поделить экран на две части при игре в кооперативе?

Думаю что нет. Основная причина в том, что максимально хотелось, чтобы 2 игрока работали синхронно и смотрели на игру "одним взглядом", переживали одни и те же проблемы вместе, без разделения на зоны ответственности.

Какие могут быть сложности при реализации механик?

Слежение камеры при игре в кооперативе пятью персонажами - это что-то новое. Сложно точно угадать, что этот процесс будет очень удобен или нет. Но можно предположить, что скорее всего при правильных настройках движения камеры, будет очень даже интересно.

Возможно ли реализовать эту игру?

Вполне!.. В игре нет чего-то сложного, с точки зрения реализации, а жанр, сеттинг и визуальный стиль вполне под силу небольшой инди-команде из 6-8 человек.