В лобби игрок выбирает:
- соратников к себе в отряд (1-4)
- карты действий, которые он берет в поход (колода 15-20 карт)
- ресурсы, которые берет с собой (он должен выбрать, какие ресурсы ему нужны больше для той или иной миссии)
- Припасы - тратятся каждый ход. Расход зависит от размера отряда.
- Инструменты - влияют на возможности выполнения тех или иных действий на клетках с событиями, возможность устроить привал и активировать карты действий
- Удача - самый редкий ресурс. Позволяет перебросить кубик
Помимо общих ресурсов у каждого соратника есть два показателя:
- Дух - энергия, жизненные силы, здоровье персонажа. При достижении 0 соратник погибает
- Стужа - показатель того, насколько холодно персонажу. Нарастает и приводит к негативным эффектам
Ход состоит из следующих фаз:
1. Подготовительная фаза
2. Передвижение
3. Активация клетки
4. Заключительная фаза
Подготовительная фаза
В начале хода игрок кидает кубик. Выпавшее число + базовое значение (2) - это очки действия игрока (ОД). Игрок при желании может перебросить кубик, потратив Удачу
Далее он может:
- Если еще не тратил ОД, выполнить предварительные действия
- Выбрать ведущего компаньона - того, кто поведет отряд
- Устроить привал
- Утилизировать карты действия
- Выполнить стандартные действия:
- Активировать свои карты действия (тратит ОД в зависимости от карты)
- Разведка (1 ОД)
- Перебрать припасы (1 ОД)
Передвижение
После выполнения подготовительной фазы игрок выбирает ячейку карты, на которую должен передвинутся отряд. Доступные для хода ячейки определяются оставшимися ОД
При передвижении ведущий соратник теряет 2 Духа, все соратники получают очки Стужи в зависимости от пройденных по пути клетках, в конце пути игрок теряет по 1 Припасу на каждого соратника.
Во время движения по пути игрок может остановится досрочно, если встречает клетку с типом Препятствие, нераскрытой клеткой Опасности или клеткой-Ловушкой
Активация клетки
При остановке на клетке ее тип раскрывается и, если она не была еще посещена ни одним игроком (исключения - клетки с типом Источник и Поселение - их может посетить каждый игрок, но только один раз) происходит случайное событие, которое зависит от местности, типа и погоды
Случайное событие в большинстве случаев предлагает различные варианты действия с разными положительными или негативными эффектами. Для реакции на случайные события игрок может тратить карты действия, если они подходят под событие (например, перебраться через пропасть с помощью карты Веревка)
При проверке на случайности бросается кубик, который игрок может перебросить, потратив Удачу
После активации клетка становится посещенной.
Заключительная фаза
Если у игрока остались ОД после активации клетки, то он может выполнить стандартные действия
Предварительное действие. Привал привал позволяет восстановить Дух и снизить Стужу соратников.
Для активации привала игрок тратит инструменты (зависит от типа клетки) и по 1 припасу на каждого соратника
Во врямя привала игрок может сбросить карты с руки, чтобы увеличить эффект от привала.
Также во время привала игрок может вылечить травмы соратников (удалить карту травмы)
После привала игрок заканчивает свой ход
Предварительное действие. Игрок может утилизировать любое количество карт из руки, получив за них ресурсы:
- карты провизии дают 2 Припаса
- карты снаряжения дают 2 Инструмента
Игрок не может утилизировать карты навыков и карты травм
После утилизации, если карта была не одноразовой, то она заменяется на специальную карту "Хлам", которая не имеет никаких эфектов, но занимает место в руке
После утилизации игрок продолжает свой ход
Стандартное действие. Изначально игрок видит только местность клетки, но не тип. Игрок может потратить 1 ОД, чтобы раскрыть вид выбранной клетки в зоне доступного действия
Стандартное действие. Игрок сбрасывает все карты текущей руки и получает новые 5 карт. Можно выполнить только один раз за ход.
Клетки харатеризуются типом и местностью.
Местность влияет на стоимость ОД ее сквозного прохождения, количества Стужи, получаемой соратниками:
- Равнина
- Лес
- Холмы/скалы
- Реки/водоемы
Типы клеток определяют возникающее событие:
- Пустая клетка - ничего не происходит
- Обычная клетка - может быть как положительное, так и негативное событие
- Опасность - всегда негативное событие, которое можно предотвратить. Останавливает игрока на пути, если ячейка не раскрыта
- Препятсвие - останавливает игрока на пути.
- Ловушка - клетка, на которую игрок установил ловушку для другого игрока. В зависимости от типа ловушки она может либо остановить другого игрока, либо нанести ему вред без остановки
- Поселение - возможность обменять ресурсы и другие события
- Источник - всегда позитивное событие, дающее припасы
- Особое событие - специальная клетка в зависимости от типа миссии
Игрок изначально видит только местность клетки. Тип открывается при активации клетки, либо с помощю разветки или применения карт действия. Исключение - клетки Источника и Поселения видны сразу на карте
Текущая погода влияет на стоимость действий и передвижений по клеткам. Примеры погоды:
- Ясная
- Пурга
- Ледяной дождь
- Мороз
- Оттепель
- Гнус
У каждого вида погоды может быть 2 стадии (например, мороз и экстремальный мороз)
Погода может меняться в ходе выполнения миссии
Соратники составляют ваш отряд. В зависимости от численности отряда менятся расход припасов и кол-во начальных ресурсов, которые вы можете взять на миссию
У каждого соратника есть положительная и отрицательная черта, а также специализация. Они накладывают пассивные эффекты, которые влияют на отряд, влияют на расход ресурсов, определяют доступные в случайных событиях действия.
Помимо этого, каждый соратник дополняет колоду карт действия двумя картами своих навыков, которые зависят от специализации. Карты добавляются в колоду в обязательном порядке, если игрок выбрал этого соратника
Состояние соратника характеризуется Духом и Стужей
Дух - энергия, жизненные силы, здоровье персонажа. При достижении 0 соратник погибает.
При гибели соратника, карты его навыков, травм удаляются из колоды. Если во время миссии погибли все соратники, миссия проваливается, но игра не заканчивается, игрок получает штрафы к репутации и может нанять новых соратников
Стужа - показатель того, насколько холодно персонажу (1-10). Нарастает и приводит к негативным эффектам. При достижении максимальной стужи, соратник начинает терять Дух каждый ход
Во время случайных событий соратник может получить травму. Травма - особая карта, добавляемая в колоду. Пока она находится в руке, отряд получает негативный эффект от нее
По мере прохождения миссий соратники накапливают опыт. После накопления достаточного опыта соратник повышает свой уровень. В зависимости от уровня меняется:
- максимальное кол-во Духа
- возможность смены карт навыков (однако их кол-во не меняется)
- усиление положительной черты
- ослабление отрицательной черты
По мере развития персонажа игрок может так же добавить соратнику вторую специализацию в специальном здании города Школа
Карты действий покупаются в городе или получаются во время случайных событий. Карты могут давать бонус игроку или оказывать негативное влияние на других игроков.
Перед стартом миссии игрок формирует колоду из 15-20 карт из своей коллекции. Одновременно в руке игрок может держать не более 5 карт.
Карты могут быть пассивными или активируемыми (или одновременно и пассивными и активируемыми) . Пассивные карты действуют, пока находятся в руке. Активируемые карты обычно требуют ОД для их использования. В зависимости от типа они могут применяться:
- без указания цели
- на конкретного соратника
- на клетку поля
После активации активируемые карты уходят в сброс
Активируемые карты могут быть одноразовыми. В этом случае после их использования они удаляются из колоды. В колоде при старте миссии не может больше 3 одноразовых карт.
В начале каждого хода, если у игрока на руке меньше 5 карт, игрок получает 1 карту из своей колоды. Если колода заканчивается, то сброс перемешивается и затем используется как следующая колода игрока
Игрок может избавится от карт в руке, используя утилизацию или перебор припасов