Рассчет бюджета и прибыли

Разработка (3мес)

Удалённый тип разработки с отслеживанием и тасктрекингом в Notion (бесплатная версия), проведением созвонов на платформе Discord.

Команда и расходы

продюсер и координатор - 50 тыс руб / 500$ в месяц : до 150 тр / 1500$

программисты (2) 40-80 тыс руб / 400-800$ в месяц (лид. программист и junior) : до 360 тр / 3600$

художники (3D: окружение, корабли и модификации; арт-лид (концепт арт, интерфейс, обратная связь)) : 30-60 тыс / 300-600$ в месяц : до 350 тр / 3500$

саундтрек и SFX: покупка лицензий и использование ассетов по Royalty free/BY лицензиям до 200$

маркетинг (баннеры и рекламные ролики) до 300 тр / 5000$

поддержка сервера (мультиплеерный режим) 250$ в мес = 750$

Итог: 1 435 000 руб / 14 350$

Монетизация

f2p модель предполагает использование внутриигровой монетизации:

покупка премиальной валюты (1 ед = 30р(0.34$))
покупка бустеров опыта (2х = 399р(3.99$), 5x = 499р(4.99$), 10x = 799р(7.99$))
покупка скинов (в среднем 600р (6$) за скин)
покупка моделей уникальных кораблей (в среднем 900р (9$) за модель)
Предполагаемая прибыль

При Consumer Price Index (CPI)=0.4$ и Monthly Active Users (MAU)=100 000 игроков Customer activision cost (CAC) составит 40 000$. 

Если 4% этой аудитории (4000 игроков) будет пользоваться внутриигровыми покупками по 4.99$, а lifetime (LT) составит 3 месяца, то прибыль без вычета налогов получится 20 000$ * 3 = 60 000$. 


ROI : (60 000$ - 14 350$) / 14 350 * 100 = 318,8%