Самый важный раздел документа. Здесь описываются центральные системы игрового процесса. Для разных игр он будет абсолютно раным по наполнению. Так же этот раздел может получиться довольно объёмным, тогда его лучше разделить на несколько частей.
Игра представляет собой классическую 2D адвенчуру с видом сбоку с рядом ключевых особенностей. Игра начинается с выбора игроком нескольких локаций, в которые персонаж будет перенесён машиной времени. После выбора локаций и запуска настройки машины времени изменять нельзя, соответственно персонаж будет перенесён поочерёдно в каждую локацию. Каждая локация символизирует различные эпохи истории человечества, в которых игроку надо достигнуть ряда целей (спасти ключевую фигуру, убить ключевую фигуру, повлиять на социальные течения и т. д.). После достижения цели на одном уровне, персонаж переносится на следующий. После достижения цели на выбранных в начале миссии уровнях/локациях, персонаж/игрок переносится на станцию в начальную временную точку и наблюдает результат через смотровое окно станции. После чего игрок может снова нажать на запуск машины времени и отправиться в следующие выбранные локации, либо в те же, но в другом порядке (что также влияет на результат).
Каждая локация/уровень символизирует разные временные эпохи, которые характеризуются ключевыми особенностями времени и культуры. Персонаж/игрок переносится в начальную фиксированную точку локации и начинает исследование и поиск цели своего прибытия. В процессе исследования игрок может находить интересные факты эпохи (факты могут быть в виде фото материалов, текста, особенности помещения, рисунком на стене и т. д.). На уровне содержится определённое количество интерактивных объектов (главная цель/цели, интересные факты, в некоторых локациях альтернативная цель). Опасности определены эпохой (в эпоху чумы - избегать очагов болезни, во время войны - солдат и т. д.)
Персонаж и он же главный герой в момент катастрофы находился на космической станции на орбите планеты. Не обладает никакими характеристиками, экипировка определена в начале и неизменна. Оружие и инструмент отсутствуют (но могут быть приобретены и использованы в локации, после прохождения теряются). Возможно обладает крутым прибором из будущего (своего времени). Умеет ходить, бегать, прыгать, приседать, ложиться, читать, пользоваться приобретённым оружием и инструментом, нажимать кнопки, смотреть в окно.
Клавиатура:
Стрелки, wasd - движение
Esc - меню
Геймпад:
Левый стик, правый стик - движение
Start - меню
Мышь:
Клик, удержание - движение
Телефон:
Тап, удержание - движение
По мере прохождения уровней, у игрока появляется стойкое ощущение, что в этот раз он точно сможет полностью избежать катаклизма. Но избежать его по определению невозможно. Возможны только вариации уничтожения.