Описание геймплея

Краткое описание

Игрок бьет монстров оружием и картами, чтобы дойти до главного монстра и убить его.

Управление

Навигация в меню, на карте мира, на корабле, а также на карте хронотопа - мышь. Навигация в бою - мышь + клавиатура.



Расширенное описание

Игра делится на непосредственно бои и времяпрепровождение за пределами полей сражения. Боевая система игры является пошаговой, с использованием системы физических и магических атак, направленных на выявление слабостей и сильных сторон участников битвы (дальний родственник игры в этом плане - Persona). Физические атаки совершаются с помощью оружия, которое изменяется и становится более современным по мере продвижения игрока по истории. Магические атаки совершаются за счёт карт. Первую колоду ГГ передает его наставник, а далее он получает карты по мере прохождения игры. Активность за пределами боёв заключается в развитии города и знакомстве с лором игры посредствам диалоговой системы и изучения архивных записей.

Игрок

Игрок управляет персонажем, который может выбирать тип следующей атаки. Битвы с болезнями происходят в пошаговом режиме. При совершении атаки по врагу/игроку, отнимается магическая, или же физическая броня (при отсутствии таковых, урон приходится по здоровью). Если здоровье игрока становится нулевым, то персонаж умирает, а игра заканчивается.

Награды

Побеждая в битвах игрок получает награды. Награды могут нескольких типов (внутриигровая валюта, опыт, а также ценные карты заклинаний).

Условия победы/поражения

Победа в бою достигается за счет доведения уровня жизни противникам до нуля. Победа и окончание игры достигается за счёт прохождения 40 (10 боев в каждом из 4 биомов) победы над 4 боссами (по одному на каждый хронотоп). Игрок проигрывает, если уровень здоровья его персонажа становится равным нулю. Поражение в бою не завершает игровую сессию, но отнимает ¼ часть текущих ресурсов и опыта.

Враги

Враги в игре - монстры нескольких типов. Игрок самостоятельно выбирает битву с монстрам за счёт навигации на карте локации. После этого игрок перемещается на арену с монстром, где и происходит битва. Монстры не появляются случайным образом. Появление каждого из них обусловлено сюжетной линией и их спецификой (например, первый босс - кашель, который является заболеванием одного из жителей космической станции).

Общий список механик
  1. Передвижение по миру
  2. Боевая система/бой
  3. Развитие персонажа и экипировки
  4. Коллекционирование карт и сборка колод
  5. Система головоломок (пазлов)