Бэклог геймдизайна

Идеи и возможные улучшения
Головоломка, основанная на временном парадоксе причины и следствия. К примеру, игрок в будущем находит подсказку как активировать устройство в прошлом. Текст в этой подсказке написан от лица инопланетянина, примерно такого содержания "Этот кожаный мешок просто взял и открыл его, введя символы 1234!" Т.е. написавший записку инопланетян стал свидетелем этих событий в прошлом, записал их, и уже они стали причиной того, что игрок в будущем передает эту информацию игроку в прошлом и... так далее.


Достижения, не влияющие на сюжет (взаимодействие простых предметов между игроками) – к примеру, игрок из прошлого может передать игроку в будущем семечко и бутылку воды. Игрок в будущем может найти лунку и посадить семечко. После того, как он польет лунку три раза семя прорастет, игрок получит ачивку "Новая Жизнь".


Босс-раш в конце игры, только головоломками