Гейм-дизайнер (2 человека)
- Описание игрового мира, головоломок и сценария
- Создание документации по игровым механикам и геймплею
- Разработка нарратива и диалогов
Художник-концепт-арт (1 человек)
- Создание концепт-артов персонажей, местности и архитектуры города
- Разработка дизайна игровых уровней и интерьеров
Дизайнер уровней (1 человек)
- Создание макетов уровней с учетом геймплея и игровых механик
- Разработка логики распределения головоломок и секретов
Нарративный дизайнер (1 человек)
- Разработка сюжетной линии и характеров персонажей
- Написание диалогов, аудиозаписей и описаний событий
Графический дизайнер (1 человек)
- Создание пользовательского интерфейса и элементов игрового меню
- Разработка графических эффектов и анимаций
Программист (2 человека)
- Разработка механик
- Интеграция геймплея и интерфейса пользователя
Звуковой дизайнер (1 человек)
- Создание звуковых эффектов окружения и музыкального сопровождения
- Работа над атмосферными звуковыми треками и звуками головоломок
Тестировщик (2 человека)
- Проведение тестирования игры на наличие ошибок и багов
- Предоставление обратной связи по геймплею и удобству использования
Сроки разработки
Приблизительно 12-18 месяца, в зависимости от объема и сложности контента.
Доходы
Продажа игры: ~700 ₽. Предполагаемое количество продаж в первый год - 50,000.
Итого доходов: ~35,000,000 ₽.
Расходы
Разработка игры: Предполагаемые расходы на разработку игры - 28,560,000 ₽. Это включает в себя зарплаты разработчиков и дизайнеров, программное обеспечение имеется, разработка удаленная.
Маркетинг и реклама: Предполагаемые расходы на маркетинг и рекламу ~ 4,000,000 ₽. Это включает в себя расходы на онлайн-рекламу, участие в игровых конференциях, создание рекламных материалов и PR-кампании.
Итого расходов: 32,560,000 ₽.
Прогнозируемая прибыль (Доходы - Расходы):
35,000,000 ₽ - 32,560,000 ₽ = 2,440,000 ₽.
Предполагаемая прибыль за первый год составит 2,440,000 ₽.