Клавиатура:
Стрелки, wasd - движение
Esc - меню
Мышь:
Клик, удержание – движение
Игра начинается с разбившейся спасательной капсулы, которую покидает игрок. Драматичный путь героя к финалу пролегает через решение головоломок, и/или сражения с неизвестными обитателями планеты. При этом ГГ пользуется флорой и фауной (ресурсы) для того, чтобы помочь себе.
Пример: Локация с тоннелем, где нет естественного освещения. Этот тоннель наводнен мелкими насекомыми, которые атакуют ГГ. Для того, чтобы пройти, необходимо нырнуть в находящееся неподалеку озеро, из которого исходит слабое свечение. Источником света является икра местной рыбы. Таким образом, собрав икру, мы получаем в инвентарь несколько источников света, которые можно использовать, чтобы осветить путь через пещеру.
Сюжет игры раскрывается игроку через воспоминания ГГ, или же фрагменты воспоминаний, к которым он обращается сознательно и бессознательно в течении всего своего пути. Воспоминания можно получать с помощью различных обломков, дополнительных спасательных капсул, найденных по пути следования, а также записи диктофонов и электронных дневников.
Во время своего «путешествия» герой постоянно замечает какое-то создание, которое преследует его. Чем дальше игрок продвигается по сюжетной линии, тем агрессивнее ведёт себя существо и тем масштабнее становится её размер. Главный герой не знает, что это за монстр, но опасается его. Все это будет метафора на чувство собственной вины.
Подразделён на несколько зон/биомов, которые насыщены различной опасной флорой и фауной.