MVP для Death from Inside можно считать игру, в которой будет:
- Реализованное управление истребителем и работа камеры.
- 1 уровень станция (можно неполный) .
- Несколько базовых интерактивных объектов (Двери , Блокираторы , Ресурсные узлы ).
- Несколько угроз и противников (Турель , Дроны ).
- 1 диалог в Убежище .
- Несколько улучшений для Москита.
- 1 оружие (Импульсная пушка ).
Для выполнения такой задачи понадобится:
- Системный гейм-дизайнер (90 000 руб\мес)
- Программист Unity C# (130 000 руб\мес)
- 2D художник (100 000 руб\мес)
Оценим разработку MVP в 6 двухнедельных спринтов.
Получаем 3 месяца разработки.
Закладываем модификатор 1,5 к заработным платам (налоги, софт, прочие расходы) и добавляем месяц расходов сверху, получаем:
320 * 1,5 * 3 + 320 = 1760 или 1 760 000 рублей и 3 месяца на разработку MVP.
Для VS необходимо получить финальную версию 2 станций (одну из начала игры, другую из конца), зафиналить игровые экраны, подготовить архитектуру проекта к продакшену.
Команда VS:
- Системный гейм-дизайнер+баланс (90 000 руб\мес)
- Технический геймдизайнер + дизайн уровней (100 000 руб\мес)
- Программист Unity C# (130 000 руб\мес)
- 2D художник (100 000 руб\мес) [х2]
- Саунд-дизайнер (80 000 руб\мес)
Оценим разработку VS в 6 месяцев (отталкиваясь от затрат в MVP, помножив на 2).
Воспользуемся той же формулой для подсчета затрат:
600 * 1,5 * 6 + 600 = 6000 или 6 000 000 рублей и 6 месяцев работы на разработку VS.
Окончательная игра из 8 миссий, пролога, всех промежуточных диалогов, 2D кат-сцен будет разрабатываться командой:
- Системный гейм-дизайнер+баланс (90 000 руб\мес)
- Технический геймдизайнер + дизайн уровней (100 000 руб\мес)
- Программист Unity C# (130 000 руб\мес)
- 2D художник (100 000 руб\мес) [х2]
- Саунд-дизайнер (80 000 руб\мес)
- Нарративный дизайнер + тексты (80 000 руб\мес)
На окончание продакшена заложим тот же срок, что и на VS с MVP вместе взятых - итого 9 месяцев.
Подсчитаем затраты:
680 * 1,5 * 9 + 680 = 9860 или 9 860 000 рублей и 8 месяцев разработки.
Суммируем затраты и время:
1 760 000 + 6 000 000 + 9 860 000 = 17 620 000 рублей и 1,5 года на разработку.
Не будем жадничать и добавим половину бюджета разработки на маркетинг проекта:
17 620 000 * 1,5 = 26 430 000, округлим до
27 000 000 руб (~$270 000 )
итоговый бюджет разработки игры + маркетинг.
При готовом MVP можно запросить финансирование траншами по 6 250 000 рублей в квартал на 4 квартала.
При разработке с 0, выплата в 3 000 000 за первый квартал и транши по 6 000 000 рублей в квартал на 4 следующих квартала.