Death from Inside - игра о потерявшем надежду “скайуокере”, который взрывает “Звезды Смерти”, чтобы отомстить давно победившей империи.
Игра должна давать опыт неравного противостояния Давида и Голиафа.
Победа должна даваться с трудом, чтобы подчеркнуть масштаб свершенного подвига.
Тем не менее, игроку постоянно надо напоминать, что в глазах своих врагов он безжалостный внушающий ужас разрушитель.
Справедливая требовательность к навыку: игровой процесс требует от игрока умелого управления и взвешенных решений, наказывает за ошибки, но без перегибов. Игрок должен быть снабжен необходимой информацией об окружении, обучаться механикам и иметь достаточное количество точек сохранения.
Мотивированные ключевые персонажи: история игры раскрывается через диалоги с ключевыми персонажами. Не допускаются карикатурные персонажи, каждый имеет обоснованную мотивацию. Каждая из сторон конфликта вкладывает в голову игрока свою философию и хотя игра линейная, у игрока должна быть возможность проявить в геймплее лояльность к той или иной точке зрения.
Приземленная фантастика: действие игры происходит в далеком будущем, но технологии, законы космоса приближенные к реализму. Нет бластеров, плазменных двигателей, энергетических щитов и так далее. Разумных инопланетных рас человечеству обнаружить не удалось, но нашлись следы прошлой космической цивилизации. Откуда они, что случилось с ними человечество не знает.
Язык мой - враг мой: от выборов игрока в диалогах с ключевыми персонажами зависит, какие улучшения истребителя ему будут доступны.
Истребитель-паразит: истребитель “Москит” добывает ресурсы для полета и сражений из самой станции через особое устройство, похожее на комариный хоботок, из-за которого машина и получила свое имя.
Управление в невесомости. Истребитель управляется через контроль тяги маршевого двигателя и поворотов корпуса. Для экономии топлива важно умело пользоваться инерцией после разгона, вовремя гасить ее и ускоряться в нужном направлении для изменения траектории полета.