Клавиатура:
Стрелки, wasd - движение
Space - прыжок
Esc - меню
1-4 - использовать предмет из инвентаря 1-4
Мышь:
Клик - атака
Перемещение - наведение прицела
Игрок управляет Марсой, которая может перемещаться по комнате, прыгать и стрелять во врагов из пушки. Траектория выстрела настраивается с помощью движения мышки.
Игрок сам выбирает, в какой момент стрелять. Однако после каждого выстрела идёт перезарядка 2 секунды.
При попадании снарядом по врагу, ему наносится урон, равный силе атаки игрока, и здоровье врага уменьшается на это значение. Если здоровье врага упало до 0, враг уничтожается.
При столкновении врага и игрока, игроку наносится урон в размере силы атаки врага.
Так же игрок может подбирать бонусы в виде тюбиков.
Тюбики падают c убитых врагов с некоторым шансом. Бонусы дают различные положительные эффекты. При подборе одинаковых бонусов, имеющих время действия, продолжительность эффекта обнуляется.
Враги генерируются случайно в каждой комнате. Враги генерируются таким образом, чтоб не перекрывать друг-друга.
В комнатах на уровне 1 генерируются только Враги - 1, на уровне 2 - Враги 1 и 2, на уровне 3 встречаются все виды врагов.
Если враг получает урон, то его спрайт вспыхивает красным, а из счётчика жизней отнимается значение урона Игрока (20). Когда счётчик падает до нуля, враг исчезает. При уничтожении врага есть шанс выпадения с него тюбика (Интерфейс).
Корабль разделен на уровни, уровни - на комнаты. Игрок продвигается по космическому кораблю слева направо из комнаты в комнату, до конца уровня, затем переходит на следующий уровень сверху вниз. Всего 3 уровня по 4 комнаты на каждом из них. Каждая комната выглядит в стилистике части космического корабля с декорациями в виде соответствующего оборудования, припасов и т.п.