Игровая цель
Игрок управляет своим растением-персонажем, сражается с другими игроками (противниками), набирает очки опыта и получает карточки растений. Собирая и комбинируя эти карточки, он эволюционирует своего персонажа, открывая новые типы атак и создавая уникальные комбинации.
Глобальная цель: стать самым сильным и прокачанным растением, освоить всевозможные комбинации и достичь вершины рейтинга игроков. (время прохождения)
Игровые механики
Игровые механики разделенные на три смысловые группы
(могут пополнятся в процессе заполнения документа):
Физические:
- Передвижение: игрок управляет своим персонажем в двумерном пространстве, перемещаясь во всех направлениях с помощью клавиш WASD;
- Атака: при нажатии или удержании ЛКМ, персонаж выполняет атаку;
- Получение урона и смерть: противники могут атаковать игрока, уменьшая его здоровье, при снижении здоровья до нуля персонаж погибает;
- Нанесение урона и уничтожение противников: игрок уменьшает здоровье врагов, атакуя их, и при снижении их здоровья до нуля, они уничтожаются.
Экономические:
(механики, которые описывают взаимодействие с внутри игровыми измеряемыми ресурсами и их потоком)
- Набор опыта: за уничтожение противников игрок получает очки опыта;
- Повышение уровня игрока: набрав определенное количество опыта, игрок повышает уровень своего персонажа для разблокировки новых возможностей;
- Получение карточек растений: при повышении уровня игрок получает карточки растений;
- Комбинирование растений: игрок использует карточки для соединения их со своим персонажем, усиливая его и получая новые типы атак.
Ментальные:
- Стратегическое планирование: игрок продумывает комбинации растений для их оптимального использования в сражениях;
- Анализ противников: изучение особенностей врагов для выбора эффективной тактики боя.
Core-game
Игровые сущности
Игровые объекты
- Персонаж игрока: Растение
Центральный персонаж, которым управляет игрок. Он начинает игру на начальном уровне и может эволюционировать в более сильные формы.
Атрибуты:
1) здоровье - показатель жизненной силы; при достижении нуля персонаж погибает;
2) уровень - отражает прогресс персонажа; повышается при наборе определенного количества опыта;
3) опыт - накопительный ресурс, необходимый для повышения уровня;
4) атаки - набор действий, которые персонаж может выполнять для сражения с противниками;
5) эволюция - карточки растений (используются для открытия новых способностей).
Противники:
- Растения: Боты - эволюционировавшие растения с повышенным уровнем силы или уровнем игрока (сила увеличивается по мере повышения уровня игрока);
- Зомби: Объекты с определенным количеством здоровья, могут быть уничтожены, появляются по всей карте при запуске матча, не восстанавливаются. Дают опыт за их уничтожение. Разделены на 3 вида: обычные, с конусом, с ведром. Виды различаются только показателями здоровья, количеством на карте и количеством опыта который даётся при уничтожении.
СИСТЕМА АТАК
1. Базовые атаки: доступны сразу с начала игры. Обладают простыми эффектами и небольшим уроном;
2. Продвинутые атаки: открываются при эволюции персонажа. Могут иметь особые эффекты;
3. Ультимативные способности: сильнейшие атаки, доступные на последних уровнях.
Развитие и улучшение атак:
Через опыт и уровни: новые атаки становятся доступны при достижении определенных уровней с помощью карточек растений.
Параметры всех растения:
-Урон
-Скорость снаряда
-Время жизни снаряда (дальность атаки)
-Перезарядка
-Радиус поражения
-Здоровье
Peashooter
Дальняя атака:
Горошина (снаряд)
Repeater
Дальняя атака:
Две горошины (снаряд)
Cherry Repeater
Дальняя атака:
Две горошины с взрывом (снаряд, урон по области)
Gatling Pea
Дальняя атака:
Четыре горошины (снаряд)
Cherry Gatling Pea
Дальняя атака:
Четыре горошины с взрывом (снаряд, урон по области)
Starfruit
Дальняя атака:
Звезда (снаряд, в пять сторон)
Starpole
Дальняя атака:
Звезда колючка (снаряд, в пять сторон, пронзание)
Starthorn
Дальняя атака:
Звезда магнитная (снаряд, в пять сторон, наведение на ближайшего противника)
Super Star
Дальняя атака:
Звезда колючка с само наводкой (снаряд, в пять сторон, пронзание) и большая, появляющаяся на игроке, звезда, которая распадается на много маленьких
Super Star magnet
Дальняя атака:
Звезда магнитная с само наводкой (снаряд, в пять сторон, наведение на ближайшего противника)
и большая, появляющаяся на игроке, звезда, которая распадается на много маленьких
Chomper
Ближняя атака:
Укус (область поражения в форме полукруга)
Chompshooter
Ближняя и дальняя атака:
Укус (область поражения в форме полукруга) и Горошина (снаряд)
Может выстрелить после поражения противника ближней атакой
Chomp Nut
Ближняя атака:
Укус (область поражения в форме полукруга)
Cherry Chomper
Ближняя атака:
Укус с взрывом (область поражения в форме полукруга, урон по области)
Chewzilla
Ближняя и дальняя атака:
Укус (область поражения в форме полукруга, урон по области) и Горошина (снаряд)
Может выстрелить после поражения противника ближней атакой
Игровые ресурсы
- Опыт - Накопительный ресурс, необходимый для повышения уровня;
- Здоровье - Показатель жизненной силы персонажа; при достижении нуля персонаж умирает;
- Карточки растений - Предметы, используемые для улучшения и эволюции персонажа.
Получение: Награда за достижение нового уровня.
Использование: Применяются для повышения уровня и открытия новых способностей (эволюция персонажа), разблокировка и улучшение атак.
Динамика развития игры
Схема обучения:
При первом запуске игры игрок проходит краткое обучение по передвижению и атаке, в виде текста в всплывающем окне.
Схема прогрессии механик в игре
В игре 4 уровня сложности. Динамика развития состоит в том, чтобы игрок мог осваивать новые механики (атаки) на фоне растущего уровня противников.
Начальный этап. Уровень 1 - обучение:
Персонаж игрока: начальный уровень (уровень 0).
Противники: боты начального уровня (уровень 0).
Количество противников: 5.
Механики: основы управления (передвижение, базовая атака), знакомство с базовыми принципами геймплея.
Цель уровня: обучить игрока базовым механикам в безопасной среде, позволяя освоиться с управлением и простым боем.
Этап прогресса. Уровень 2:
Персонаж игрока: эволюционирует до уровня 1 после использования первой карточки растения.
Противники: боты уровня 1.
Количество противников: 4-5.
Механики: ведение системы улучшения персонажа с помощью карточек растений, разблокировка новой атаки/способности.
Цель уровня: дать игроку почувствовать прогресс и усиление персонажа, а также научить использовать новые способности против более сильных противников.
Этап усложнения. Уровень 3:
Персонаж игрока: достигает уровня 2 благодаря прокачке эволюции.
Противники: боты уровня 2.
Количество противников: 3-4.
Механики: ведение системы улучшения персонажа с помощью карточек растений, разблокировка новой атаки/способности.
Цель уровня: дать игроку более усиленного персонажа, а также новые способности против более сильных противников.
Финальный этап. Уровень 4:
Персонаж игрока: последний уровня эволюции (уровень 3/максимальный).
Противники: боты уровня 3.
Количество противников: 1-2.
Механики: ведение системы улучшения персонажа с помощью карточек растений, разблокировка новой атаки/способности.
Цель уровня: дать возможность игроку применить все навыки и опыт, накопленные за игру, для победы над более сильными противниками.
Meta-game
1. Система прогрессии и эволюции:
Игрок за победы получает очки опыта и карточки растений для повышения уровня персонажа.
2. Сбор и комбинирование карточек:.
1) Комбинируя различные карточки, игрок открывает уникальные комбинации способностей, влияющих на геймплей.
3. Эволюция и развитие персонажа:
1) Используя очки опыта и ресурсы, игрок проводит эволюцию своего растения-персонажа.
2) Игрок улучшает характеристики персонажа и разблокирует новые атаки.
4. Достижения:
1) Получение достижений за внутриигровые задания
2) Изменение стартового экрана по мере выполнения достижений
5. Социальные взаимодействия:
Рейтинговая система основанная на времени прохождения, позволяющая соревноваться за вершину таблицы лидеров.
Схема:
Сражения → Получение опыта, ресурсов и карточек → Эволюция и улучшения → Усиление персонажа → Доступ к новым возможностям → Продолжение цикла развития.
Мета-геймплей оборачивает цикл core-геймплея (Передвижение по карте → Уничтожение противников → Получение очков эволюции → Выбор растения для эволюции → Эволюция), добавляя дополнительные цели и механики, влияющие на core-геймплей:
1) Улучшения, полученные в результате мета-прогресса, делают персонажа сильнее в боях.
2) Решения, принятые в мета-геймплее (например, какие способности развивать, какой билд сделать), влияют на тактику в core-геймплее.
1. Игрок сражается и побеждает противников в core-геймплее.
2. Получает опыт, ресурсы и карточки растений.
3. Использует ресурсы для эволюции и улучшения персонажа через мета-геймплей.
4. Разблокирует новые способности и атаки, что влияет на последующие сражения.
5. Продолжает цикл, развивая и улучшая своего персонажа.
Модель монетизации
- Модель монетизации нашей игры: F2P
- Схема продвижения продукта: публикация в Яндекс.игры;
- Схема монетизации:
- ревардед видео: после поражения в бою игроку предлагается посмотреть рекламное видео длительностью 15-30 секунд, чтобы возродиться без потери прогресса.
User Flow (UX-проектирование)
1. Стартовый экран (Главное меню). Элементы интерфейса:
1) Название игры: в верхнем правом углу располагается логотип с названием игры;
2) Кнопка "Играть": в нижнем правом углу располагается основная интерактивная кнопка "Играть", при нажатии которой начинается игровой процесс, открывается игровой экран;
3) Кнопка настроек: в левом верхнем углу располагается кнопка настроек в виде иконки шестерёнки, которая предназначена для доступа к настройкам игры. При нажатии открывается экран настроек;
4) Кнопка эволюций: слева ниже от кнопки настроек располагается кнопка эволюций, открытых в игре. При нажатии открывается экран эволюций;
5) Кнопка рекордов времени: ниже от кнопки эволюции располагается кнопка рекордов в виде иконки секундомера. При нажатии открывается экран с рекордами времени;
6) Кнопка достижений: ниже от кнопки рекордов времени располагается кнопка достижений в виде иконки кубка. При нажатии открывается экран достижений.
1.1. Панель настроек:
Вызов панели: кнопка с иконкой шестеренки на стартовом экране открывает окно настроек.
1) Название панели "Настройки": текстовый логотип располагается сверху по центру окна;
2) Кнопка закрытия окна: в верхнем правом углу размещается функциональная иконка крестика для закрытия окна и возврата на стартовый экран;
3) Настройка "Язык": опция выбора языка (английский и русский);
4) Настройка "Звук": включение и выключение звука с помощью переключателя.
1.2. Панель открытых эволюций:
Вызов панели: кнопка ниже от кнопки настроек на стартовом экране открывает экран эволюций.
1) В верхней части экрана по центру отображается количество открытых/возможных эволюций;
2) Ветки эволюции: эволюция представлена графически в виде схемы со стрелками и картинками;
3) Справа есть возможность прокрутки схемы;
4) Кнопка "Назад": располагается в левом верхнем углу экрана, возвращает на стартовый экран.
1.3. Панель рекордов времени:
Вызов панели: кнопка с иконкой секундомера на стартовом экране открывает экран рекордов времени.
1) По центру с представлены рекорды игрока: изображение использованного растения, время прохождения игры и дата;
2) Справа экрана есть возможность прокрутки рейтинга;
3) Кнопка "Назад": располагается в левом верхнем углу экрана, возвращает на стартовый экран.
1.4. Панель достижений:
Вызов панели: кнопка с иконкой кубка на стартовом экране открывает экран достижений игрока.
1) Перечень достижений: каждое достижение представлено графическим элементом (картинкой) и описанием;
2) Справа есть возможность прокрутки списка достижений;
3) Кнопка "Назад": располагается в левом верхнем углу экрана, возвращает на стартовый экран.
2. Игровой процесс:
Экран появляется при нажатии кнопки "Играть" на стартовом экране.
1) Уровни: в верхней части экрана по центру расположен индикатор прогресса с уровнями (1, 2, 3);
2) При повышении уровня сверху по центру появляется надпись "Новый уровень", а справа всплывающее окно "Выбери эволюцию". Игрок может выбрать эволюцию, нажав на картинку или текст с названием;
3) Если игрок выбрал эволюцию, которую не выбирал до этого, то на игровом экране на месте индикатора прогресса появляется всплывающая надпись "Открыта новая эволюция";
4) С помощью красных стрелок вокруг персонажа, игрок понимает в какой стороне находятся враги;
5) Секундомер: в нижней центральной части находится секундомер, показывающий, сколько времени прошло с начала уровня;
6) Очки здоровья: ниже секундомера расположен индикатор здоровья, показывающий состояние персонажа.
3. Результаты игры:
Экран появляется после удачного или неудачного прохождения уровня игроком.
1) Уведомление о результате матча: в верхней части экрана по центру расположено крупное уведомление "ПОБЕДА" или же "ПОРАЖЕНИЕ";
2) Секундомер: по центру экрана отображается итоговое время, за которое пользователь смог завершить уровень;
3) Последняя достигнутая эволюция: под таймером по центру представлена область для графического отображения последней достигнутой эволюции;
4) "Погиб от". Справа от изображения последней достигнутой эволюции расположено изображение врага от которого погиб игрок, если результат матча "ПОРАЖЕНИЕ";
5) Кнопка "Играть снова": в правом нижнем углу расположена кнопка "Играть снова", которая возвращает игрока к экрану игрового процесса, при нажатии открывается игровой экран;
6) Кнопка "Меню": в нижнем левом углу расположена кнопка "Меню", которая возвращает игрока к стартовому экрану.