Концепт-документ

Игровая цель

Игрок управляет своим растением-персонажем, сражается с другими игроками (противниками), набирает очки опыта и получает карточки растений. Собирая и комбинируя эти карточки, он эволюционирует своего персонажа, открывая новые типы атак и создавая уникальные комбинации.


Глобальная цель: стать самым сильным и прокачанным растением, освоить всевозможные комбинации и достичь вершины рейтинга игроков. (время прохождения)

Игровые механики

Игровые механики разделенные на три смысловые группы

(могут пополнятся в процессе заполнения документа)

Физические:

  • Передвижение: игрок управляет своим персонажем в двумерном пространстве, перемещаясь во всех направлениях с помощью клавиш WASD;
  • Атака: при нажатии или удержании ЛКМ, персонаж выполняет атаку;
  • Получение урона и смерть: противники могут атаковать игрока, уменьшая его здоровье, при снижении здоровья до нуля персонаж погибает;
  • Нанесение урона и уничтожение противников: игрок уменьшает здоровье врагов, атакуя их, и при снижении их здоровья до нуля, они уничтожаются.

Экономические:

(механики, которые описывают взаимодействие с внутри игровыми измеряемыми ресурсами и их потоком)

  • Набор опыта: за уничтожение противников игрок получает очки опыта;
  • Повышение уровня игрока: набрав определенное количество опыта, игрок повышает уровень своего персонажа для разблокировки новых возможностей;
  • Получение карточек растений: при повышении уровня игрок получает карточки растений;
  • Комбинирование растений: игрок использует карточки для соединения их со своим персонажем, усиливая его и получая новые типы атак.

Ментальные:

  • Стратегическое планирование: игрок продумывает комбинации растений для их оптимального использования в сражениях;
  • Анализ противников: изучение особенностей врагов для выбора эффективной тактики боя.


Core-game


Игровые сущности

Игровые объекты

  • Персонаж игрока: Растение

Центральный персонаж, которым управляет игрок. Он начинает игру на начальном уровне и может эволюционировать в более сильные формы.

Атрибуты:

1) здоровье - показатель жизненной силы; при достижении нуля персонаж погибает;

2) уровень - отражает прогресс персонажа; повышается при наборе определенного количества опыта;

3) опыт - накопительный ресурс, необходимый для повышения уровня;

4) атаки - набор действий, которые персонаж может выполнять для сражения с противниками;

5) эволюция - карточки растений (используются для открытия новых способностей).

Противники:

  • Растения: Боты - эволюционировавшие растения с повышенным уровнем силы или уровнем игрока (сила увеличивается по мере повышения уровня игрока);
  • Зомби: Объекты с определенным количеством здоровья, могут быть уничтожены, появляются по всей карте при запуске матча, не восстанавливаются. Дают опыт за их уничтожение. Разделены на 3 вида: обычные, с конусом, с ведром. Виды различаются только показателями здоровья, количеством на карте и количеством опыта который даётся при уничтожении.


СИСТЕМА АТАК

1. Базовые атаки: доступны сразу с начала игры. Обладают простыми эффектами и небольшим уроном;

2. Продвинутые атаки: открываются при эволюции персонажа. Могут иметь особые эффекты;

3. Ультимативные способности: сильнейшие атаки, доступные на последних уровнях.

Развитие и улучшение атак:

Через опыт и уровни: новые атаки становятся доступны при достижении определенных уровней с помощью карточек растений.


Параметры всех растения:

-Урон

-Скорость снаряда

-Время жизни снаряда (дальность атаки)

-Перезарядка

-Радиус поражения 

-Здоровье

Название растений
Описание атаки

Peashooter

Дальняя атака:

Горошина (снаряд)

Repeater

Дальняя атака:

Две горошины (снаряд)

Cherry Repeater

Дальняя атака:

Две горошины с взрывом (снаряд, урон по области)

Gatling Pea

Дальняя атака:

Четыре горошины (снаряд)

Cherry Gatling Pea

Дальняя атака:

Четыре горошины с взрывом (снаряд, урон по области)

Starfruit

Дальняя атака:

Звезда (снаряд, в пять сторон)

Starpole

Дальняя атака:

Звезда колючка (снаряд, в пять сторон, пронзание)

Starthorn

Дальняя атака:

Звезда магнитная (снаряд, в пять сторон, наведение на ближайшего противника)

Super Star

Дальняя атака:

Звезда колючка с само наводкой (снаряд, в пять сторон, пронзание) и большая, появляющаяся на игроке, звезда, которая распадается на много маленьких

Super Star magnet

Дальняя атака:

Звезда магнитная с само наводкой (снаряд, в пять сторон, наведение на ближайшего противника)

и большая, появляющаяся на игроке, звезда, которая распадается на много маленьких

Chomper

Ближняя атака:

Укус (область поражения в форме полукруга)

Chompshooter

Ближняя и дальняя атака:

Укус (область поражения в форме полукруга) и Горошина (снаряд)

Может выстрелить после поражения противника ближней атакой

Chomp Nut

Ближняя атака:

Укус (область поражения в форме полукруга)

Cherry Chomper

Ближняя атака:

Укус с взрывом (область поражения в форме полукруга, урон по области)

Chewzilla

Ближняя и дальняя атака:

Укус (область поражения в форме полукруга, урон по области) и Горошина (снаряд)

Может выстрелить после поражения противника ближней атакой


Игровые ресурсы

  • Опыт - Накопительный ресурс, необходимый для повышения уровня;
  • Здоровье - Показатель жизненной силы персонажа; при достижении нуля персонаж умирает;
  • Карточки растений - Предметы, используемые для улучшения и эволюции персонажа.

Получение: Награда за достижение нового уровня.

Использование: Применяются для повышения уровня и открытия новых способностей (эволюция персонажа), разблокировка и улучшение атак.

Динамика развития игры

Схема обучения:

При первом запуске игры игрок проходит краткое обучение по передвижению и атаке, в виде текста в всплывающем окне.

Схема прогрессии механик в игре

В игре 4 уровня сложности. Динамика развития состоит в том, чтобы игрок мог осваивать новые механики (атаки) на фоне растущего уровня противников.


Начальный этап. Уровень 1 - обучение:

Персонаж игрока: начальный уровень (уровень 0).

Противники: боты начального уровня (уровень 0).

Количество противников: 5.

Механики: основы управления (передвижение, базовая атака), знакомство с базовыми принципами геймплея.

Цель уровня: обучить игрока базовым механикам в безопасной среде, позволяя освоиться с управлением и простым боем.


Этап прогресса. Уровень 2:

Персонаж игрока: эволюционирует до уровня 1 после использования первой карточки растения.

Противники: боты уровня 1.

Количество противников: 4-5.

Механики: ведение системы улучшения персонажа с помощью карточек растений, разблокировка новой атаки/способности.

Цель уровня: дать игроку почувствовать прогресс и усиление персонажа, а также научить использовать новые способности против более сильных противников.


Этап усложнения. Уровень 3:

Персонаж игрока: достигает уровня 2 благодаря прокачке эволюции.

Противники: боты уровня 2.

Количество противников: 3-4.

Механики: ведение системы улучшения персонажа с помощью карточек растений, разблокировка новой атаки/способности.

Цель уровня: дать игроку более усиленного персонажа, а также новые способности против более сильных противников.


Финальный этап. Уровень 4:

Персонаж игрока: последний уровня эволюции (уровень 3/максимальный).

Противники: боты уровня 3.

Количество противников: 1-2.

Механики: ведение системы улучшения персонажа с помощью карточек растений, разблокировка новой атаки/способности.

Цель уровня: дать возможность игроку применить все навыки и опыт, накопленные за игру, для победы над более сильными противниками.


Meta-game

1. Система прогрессии и эволюции:

Игрок за победы получает очки опыта и карточки растений для повышения уровня персонажа.


2. Сбор и комбинирование карточек:.

1) Комбинируя различные карточки, игрок открывает уникальные комбинации способностей, влияющих на геймплей.


3. Эволюция и развитие персонажа:

1) Используя очки опыта и ресурсы, игрок проводит эволюцию своего растения-персонажа.

2) Игрок улучшает характеристики персонажа и разблокирует новые атаки.


4. Достижения:

1) Получение достижений за внутриигровые задания

2) Изменение стартового экрана по мере выполнения достижений


5. Социальные взаимодействия:

Рейтинговая система основанная на времени прохождения, позволяющая соревноваться за вершину таблицы лидеров.


Схема:


Сражения → Получение опыта, ресурсов и карточек → Эволюция и улучшения → Усиление персонажа → Доступ к новым возможностям → Продолжение цикла развития.


Мета-геймплей оборачивает цикл core-геймплея (Передвижение по карте → Уничтожение противников → Получение очков эволюции → Выбор растения для эволюции → Эволюция), добавляя дополнительные цели и механики, влияющие на core-геймплей:

1) Улучшения, полученные в результате мета-прогресса, делают персонажа сильнее в боях.

2) Решения, принятые в мета-геймплее (например, какие способности развивать, какой билд сделать), влияют на тактику в core-геймплее.


1. Игрок сражается и побеждает противников в core-геймплее.

2. Получает опыт, ресурсы и карточки растений.

3. Использует ресурсы для эволюции и улучшения персонажа через мета-геймплей.

4. Разблокирует новые способности и атаки, что влияет на последующие сражения.

5. Продолжает цикл, развивая и улучшая своего персонажа.


Модель монетизации

  • Модель монетизации нашей игры: F2P
  • Схема продвижения продукта: публикация в Яндекс.игры;
  • Схема монетизации: 

- ревардед видео: после поражения в бою игроку предлагается посмотреть рекламное видео длительностью 15-30 секунд, чтобы возродиться без потери прогресса.

User Flow (UX-проектирование)

1. Стартовый экран (Главное меню). Элементы интерфейса:


1) Название игры: в верхнем правом углу располагается логотип с названием игры;

2) Кнопка "Играть": в нижнем правом углу располагается основная интерактивная кнопка "Играть", при нажатии которой начинается игровой процесс, открывается игровой экран;

3) Кнопка настроек: в левом верхнем углу располагается кнопка настроек в виде иконки шестерёнки, которая предназначена для доступа к настройкам игры. При нажатии открывается экран настроек;

4) Кнопка эволюций: слева ниже от кнопки настроек располагается кнопка эволюций, открытых в игре. При нажатии открывается экран эволюций;

5) Кнопка рекордов времени: ниже от кнопки эволюции располагается кнопка рекордов в виде иконки секундомера. При нажатии открывается экран с рекордами времени;

6) Кнопка достижений: ниже от кнопки рекордов времени располагается кнопка достижений в виде иконки кубка. При нажатии открывается экран достижений.


1.1. Панель настроек:


Вызов панели: кнопка с иконкой шестеренки на стартовом экране открывает окно настроек.


1) Название панели "Настройки": текстовый логотип располагается сверху по центру окна;

2) Кнопка закрытия окна: в верхнем правом углу размещается функциональная иконка крестика для закрытия окна и возврата на стартовый экран;

3) Настройка "Язык": опция выбора языка (английский и русский);

4) Настройка "Звук": включение и выключение звука с помощью переключателя.


1.2. Панель открытых эволюций:


Вызов панели: кнопка ниже от кнопки настроек на стартовом экране открывает экран эволюций.


1) В верхней части экрана по центру отображается количество открытых/возможных эволюций;

2) Ветки эволюции: эволюция представлена графически в виде схемы со стрелками и картинками;

3) Справа есть возможность прокрутки схемы;

4) Кнопка "Назад": располагается в левом верхнем углу экрана, возвращает на стартовый экран.


1.3. Панель рекордов времени:


Вызов панели: кнопка с иконкой секундомера на стартовом экране открывает экран рекордов времени.


1) По центру с представлены рекорды игрока: изображение использованного растения, время прохождения игры и дата;

2) Справа экрана есть возможность прокрутки рейтинга;

3) Кнопка "Назад": располагается в левом верхнем углу экрана, возвращает на стартовый экран.


1.4. Панель достижений:


Вызов панели: кнопка с иконкой кубка на стартовом экране открывает экран достижений игрока.


1) Перечень достижений: каждое достижение представлено графическим элементом (картинкой) и описанием;

2) Справа есть возможность прокрутки списка достижений;

3) Кнопка "Назад": располагается в левом верхнем углу экрана, возвращает на стартовый экран.


2. Игровой процесс:


Экран появляется при нажатии кнопки "Играть" на стартовом экране.


1) Уровни: в верхней части экрана по центру расположен индикатор прогресса с уровнями (1, 2, 3);

2) При повышении уровня сверху по центру появляется надпись "Новый уровень", а справа всплывающее окно "Выбери эволюцию". Игрок может выбрать эволюцию, нажав на картинку или текст с названием;

3) Если игрок выбрал эволюцию, которую не выбирал до этого, то на игровом экране на месте индикатора прогресса появляется всплывающая надпись "Открыта новая эволюция";

4) С помощью красных стрелок вокруг персонажа, игрок понимает в какой стороне находятся враги;

5) Секундомер: в нижней центральной части находится секундомер, показывающий, сколько времени прошло с начала уровня;

6) Очки здоровья: ниже секундомера расположен индикатор здоровья, показывающий состояние персонажа.


3. Результаты игры:


Экран появляется после удачного или неудачного прохождения уровня игроком.


1) Уведомление о результате матча: в верхней части экрана по центру расположено крупное уведомление "ПОБЕДА" или же "ПОРАЖЕНИЕ";

2) Секундомер: по центру экрана отображается итоговое время, за которое пользователь смог завершить уровень;

3) Последняя достигнутая эволюция: под таймером по центру представлена область для графического отображения последней достигнутой эволюции;

4) "Погиб от". Справа от изображения последней достигнутой эволюции расположено изображение врага от которого погиб игрок, если результат матча "ПОРАЖЕНИЕ";

5) Кнопка "Играть снова": в правом нижнем углу расположена кнопка "Играть снова", которая возвращает игрока к экрану игрового процесса, при нажатии открывается игровой экран;

6) Кнопка "Меню": в нижнем левом углу расположена кнопка "Меню", которая возвращает игрока к стартовому экрану.


https://www.figma.com/design/SegCquLolUc9OOReXpddFr/Wireframes?node-id=2401-1173&t=JvFPiXA5z6fc734f-1