Самый важный раздел документа. Здесь описываются центральные системы игрового процесса. Для разных игр он будет абсолютно раным по наполнению. Так же этот раздел может получиться довольно объёмным, тогда его лучше разделить на несколько частей.
Клавиатура:
Стрелки, wasd - движение камеры
Esc - меню
F, R, G - кнопка действий для QTE-игр
Мышь:
Движение мышью - движение камеры
ЛКМ - подтвердить, выбрать
ПКМ - открыть подменю действий
Колесо мыши - приблизить/отдалить
Игрок управляет заведением с помощью главного героя с изометрического вида. Здание не перемещается, внутри здания возможно перемещаться. При правильном выполнении заказа, обслуживании заполняется процент шкалы . Обслуживание выполняется посредством клика мышью по клиенту, либо проведении мини-игр (QTE, вращение мышью и т.д.). Если клиент недоволен обслуживанием (не было необходимых предметов, улучшений для него) уменьшается шкала прогресса.
При достижении 100% шкалы прогресса или по истечению времени, смена (микроигровая сессия) прекращается, начисляются ресурсы, штрафы (при неправильных действиях), зарабатывается репутация.
В каждую смену возможно начисление особых ресурсов которые необходимы для улучшений, дальнейшего продвижения сюжета или его ответвлений.
После каждой из смен списываются деньги (условный доллар) за обслуживание оборудования, появляется возможность потратить имеющиеся ресурсы на покупку ресурсов, улучшений и др.
Во время каждой из смен могут быть различные обычные ивенты: проверка, рейд и др. Они являются повторными и могут появляться и дальше во время игры. Также, есть и сюжетные ивенты которые не повторяются, но могут влиять на частоту появления обычных ивентов.
Во время сюжетных ивентов игроку предоставляется возможность делать выбор. Этот выбор влияет на концовку и может немного изменять геймплей (например, если согласимся помочь космо-пиратам и переоборудуемся в пиратскую станцию, то теперь для нас они клиенты и мы им помогаем во всех их злодеяниях)
В игре существует несколько основных видов валют.
Условный доллар - самая распространенная валюта, получаемая при выполнении заказов, заданий, обслуживании клиентов. Может тратиться на работу заведения, улучшения, либо оплата во время внутриигровых ивентов (рейд, откуп, штраф и т.д.).
Стальные конструкции - валюта, необходимая для улучшения или постройки зданий. Получается путем покупки за условные доллары или при выполнении заданий.
Элементы силовой установки - сюжетная валюта, необходима для переоборудования в мастерскую.
Артефакт - уникальная валюта, необходима для особых улучшений. Выдается при выполнении заданий, доступна ближе к концу игры.
Тринадий - сюжетная валюта, необходима для переоборудовании заведения в лабораторию.
Ганджумбанский франк - сюжетная валюта, предназначенная для сюжетной арки контрабандиста (космо-пират). Пригодится для переоборудования заведения в пиратскую станцию.