Управление NPC: ЛКМ.
1 ур.: соблюдайте баланс между силой и слабостью, чтобы достичь дзена;
2 ур.: придумайте способ нанести урон ГГ, возможно, в голову придут дельные мысли;
3 ур.: обуздайте ловкость ГГ точностью и силой, выбирая подходящий крутящий момент.
Наверняка вы не раз слышали о том, что люди играют в игры ради удовольствия.
А что, если завсегдатаи виртуальной таверны в любимой RPG — осознанные личности? Кто для них Главный Герой под управлением Игрока, и ради чего они играют свои роли?
Вы играете за NPC, а не за Главного Героя — побудьте по ту сторону монитора, это "Игра наоборот"!
Чтобы Игрок, включивший любимую RPG, остался доволен, вам нужно выполнить условия для пополнения Шкалы Удовольствия ГГ.
Приятной игры!
- Нет музыки в таверне в самом начале игры.
- Чтобы не ждать, когда появится текст в баблах полностью (со скоростью не угадали), тапните еще раз по баблу с ним.
- UI должен был быть весь красивым, но что есть, то есть :)
@okuvenev Олег, системный гейм-дизайн, баланс, project management
@TinaVick Валентина, нарративный дизайн, сценарий, саунд-дизайн
@Unpredictable_Developer Виктор, программирование
@DeonisyVeber Денис, левел-дизайн, гейм-дизайн
@JERMA_66 Даниил, программирование
@kaesterin Илона, UX/UI дизайн, 2D арт
Александр, 3D дизайн