Управление героем

asset.completion.progressNotCompleted
Перемещение
  • Базовое управление: Перемещение героя осуществляется с помощью клавиш клавиатуры (WASD/Стрелки) или джойстика геймпада.
  • Передвижение: Отдельной кнопки для бега нет. Персонажи перемещаются с постоянной, комфортной для своего типа скоростью (Спиди - быстрее, Спарки - медленнее).
  • Прыжок:
    • Активируется нажатием отдельной кнопки (Пробел / Кнопка геймпада).
    • Прыжок доступен, только когда персонаж находится на твердой поверхности (платформе).
    • Маневренность в прыжке: Во время нахождения в воздухе игрок может управлять траекторией полета, используя клавиши движения влево/вправо, что позволяет точно приземляться на небольшие или движущиеся платформы.


Атака и активация способностей
  • Система способностей: У каждого героя есть две уникальные активные способности
  • Управление:
    • Способности активируются нажатием отдельных, назначенных им кнопок (например, клавиши E/R или кнопки геймпада).
    • Механика прицеливания: Некоторые способности (например, Кошачий бросок Когтей или Меткий камешек Спиди) поддерживают прицеливание. Для этого необходимо зажать соответствующую кнопку.
    • Визуализация: При зажатой кнопке на экране появляется пунктирная линия или подсвеченная область, показывающая траекторию полета снаряда или зону эффекта. Для выстрела/активации нужно отпустить кнопку.


Движение камеры
  • Одиночный режим: В одиночной игре камера плавно следует за героем, обеспечивая комфортный обзор и предсказуемость.
  • Кооперативный режим (на одном экране):
    • Камера работает в динамическом режиме.
    • Она автоматически подстраивает масштаб и положение, чтобы оба героя постоянно оставались в поле зрения.
    • Камера также обеспечивает дополнительное пространство спереди по направлению движения и сзади, чтобы игроки могли комфортно планировать свои действия и видеть приближающиеся препятствия.