Игра сделана, для того, чтобы быть. Все модели авторские, а текстуры и звуки нет. Изначально игра планировалась чуть длиннее, потому что в неё входила не только часть с уборкой, но из-за решения делать модели самому , слабо в этом разбираясь, и залипаний на всякие глупости в интернете на программирование осталось ночь. Вторая игра на godot и первая в 3D, потому что мне 3D игры интереснее делать.
По сюжету в Антарктиду упал метеорит. И самой близкой к нему точкой для развёртывания исследовательской группы оказалась давно законсервированная станция. Главный герой, в составе группы ремонтников прибывает на станцию и его задачей становится освобождение главного блока станции от мусора.
Медитативная игра в спокойной атмосфере безлюдной снежной пустыни с кривым оформлением в стиле кривой UV развёртки. Недостаток некоторых звуков идёт игре лишь на пользу, усиливая миланхоличную атмосферу.
Смена инструмента - 1
Ломать - ЛКМ (с горелкой удерживать)
Взять/бросить предмет - F
Вращать предмет - ПКМ (удерживать)
ХОДИТЬ на WASD и ПРЫГАТЬ на пробел
ЗАДАЧА: ЗАБРОСИТЬ ВЕСЬ МУСОР
В МУСОРНЫЙ БАК РЯДОМ СО ВХОДОМ
Большие ДЕРЕВЯННЫЕ предметы
ломать киркой
МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ предметы ломать
горелкой
ПС: рас уж позволили, добавил ветер и поправил интерфейс