ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-164 день
Сегодня много рисовал мебели и исправлял домики.
Спасибо тем, кто помогает комментариями!
Я всегда их с огромным удовольствием читаю C:
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-163 день
Постов стало меньше, а вот работы много)
Сейчас сижу в основном за кодом, а после завершения работы сил на описание работы не остается.
Тем не менее, за последний месяц я уплотнил код и доделал многие механики до презентабельного(по меркам преальфы) вида.
Думаю, уже пора заниматься графикой и локациями, но постоянно нахожу, что еще хочется покодить.
Трейлер рисованный меж тем на этапе 50-60%
Спасибо Асе!
Тут еще наша Юля Джулс должна освободиться скоро. Если всё будет хорошо, то чилстори 2 обзаведется всеми необходимыми треками и звуками до прихода осени.
🧀ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-157 день🧀
Мои жители получают дома, а системы связанные с фермерством начинают работать как надо, пусть и не всё получается идеально.
Зато в мелочах я преуспеваю, что хоть чуток радует.
Так, декоративные предметы я смогу ставить значительно быстрее, так как я там всё связал и объединил. Например, свечки сами создают свет вокруг себя, без моего вмешательства в лвлдизайн, где обычно я вручную проставлял свет.
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-137 день
Ася продолжает работу над трейлером, а я продолжаю заниматься мажорными изменениями в игровом мире, переставляя объекты и меняя дизайн дома. В целом идут уже важные приготовления к началу игру, а это хороший знак. В конце - концов, только так мы с игроками узнаем, что именно не хватает игре для... игры? А то устал я уже кормеханики пилить и не понимать, как они работаю друг с другом. Пора уже тестировать весь игровой день Сони Феррис.
Лвл-дизайн пока показывать не буду, не хочу спойлерить. Лучше покажу Асины наброски трейлера) Закидайте ее лукасами.
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-135 день
Перерисовал швей. Интересно смотреть на их преображение за все эти годы. Можно сказать, что они росли вместе с Соней :)
Вместе с этим я работаю уже над катсценами...
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-134 день
Знакомства с новыми монстрами натолкнули Соню на идею собирать то, что они роняют после своего побега и использовать в варке сыра.
Так оказалось, что многие монстры с большим удовольствием едят сыры, где помимо стандартных ингредиентов присутствуют и магические - из самой Башни.
Ну что, как назовем ее новые сыры?)
Сыр с ушками? Липкое удовольствие? Личинки в сыре?)0))
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-123 день
Добавил качество предметов и убрал обозначение количества, если предметов в стаке меньше 2.
А главное начал продумывать вот что:
Пример записей, которые Соня найдет во время исследований.
!Внимание! Ниже могут быть спойлеры к геймплею, но не к сюжету!
---
---
---
Ренин падает из всех монстров, так как все в Башне пьют молоко.
(Да, даже скелеты. Да, ради крепких костей:D )
Из ренина делается любая заготовка для сыра.(400 за классический сыр без всего)
Из гоблинов падают ушки. Из них делается сыр с ушками гоблинов (400+25)
Из пауков падает паутина и железы. Из них делается особый липкий сыр (400+50)
Грибы падают с миконидов. Из них можно сделать грибные сыры (400+50)
Из комаров падают личинки. Из них делается сыр с личинками (400+75)
Из скелетов падает желатин. Из него делается сыр-желе (400+100)
Из орков и огров падают дорогие специи, которые улучшают любой сыр на 10% за каждую разную специю. Максимальный стак - 30%
Из боссов падают ценные специи, которые добавляют сыру специфический запах, который отпугивает большинство посетителей, но редкие эстеты готовы заплатить за такой сыр много денег(x3-x10)
Таким образом геймплей игры, который отвечает за рогалик хорошо мотивирует игрока чаще заходить в Башню, чтобы насобирать ценные ресурсы и вернуться к варке особого сыра.
Что интересно, другие ингредиенты для сыра будут искаться не в Башне, а в лесах, Давнтаре, вылавливаться в водоемах, и получаться с животных, а значит, игрок не будет скучать)))
---
Буду рад послушать ваши идеи насчет рецептов сыра. И из каких монстров(или не монстров) могли бы падать ингредиенты для его создания :>
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-121 день
Изменение дизайна фонарных столбов. Слева - старый вариант.
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-119 день
Перед поездкой Соня изучала материал про скотоводство и консультировалась с фермерами. Поэтому по приезде в город Закирпичье юная девушка не видела проблем в разведении милых зверушек, тем более что высоко ценимые в ее родном городе Альбоме альпаки и ламы здесь стоили весьма недорого