ChildStory 2 - Say Cheese!

OO
Oliver Orangers
02/27/25

🧀[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-73 день]🧀

Занимался лвл-дизайном города. Пока набрасываю локации, где будет происходить основной геймплей. Показывать не буду, так как они весьма далеки до идеала по моему мнению:)

OO
Oliver Orangers
02/25/25

🧀[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-72 день]🧀

Во второй части будет Нижнетопье.

Я решил дорассказать историю этих затопленных пещер. Кроме этого, эта локация будет выступать в роли продолжения города. В отличии от других похожие проектов тут карта будет вертикальной, несмотря на 2д.

OO
Oliver Orangers
02/23/25
🧀[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-70 день]🧀 Занялся системой рыбалки. Сначала думал сделать сложную систему с отдельной мини-игрой, но не хотел повторять систему из стардью валли и гравьярда. А затем вспомнил про крюк-кошку. Кто знает, может даже так будет и неплохо, если заменить спрайты и добавить джуса. Рыбы остаются на месте(хочу, чтобы они могли упрыгать назад в водоем, если их не подбирать), а если их подобрать - добавляются как предмет в инвентарь!
OO
Oliver Orangers
02/06/25

[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-48 день]

Добавляю всей мебели свои функции. Завтра займусь сложной системой хранения в сундуке. И самое главное - чтобы всё это сохранялось при выходе из игры....

OO
Oliver Orangers
01/31/25
[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-42 день] Добавил систему крафта. Для меня крафт казался чем-то непостижимо далеким, чем-то, над чем я буду работать месяцами. На удивление, я закрыл основу крафта примерно за 3 часа. Естественно, тут еще много работы, но круто, что работа пока не стоит на месте. Развивается и визуал, добавляются новые фичи и улучшаются старые. Я доволен, держите краткое видео, которое показывает окно крафта и окно продажи-покупки.
OO
Oliver Orangers
01/27/25

[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-38 день]

Сделал меню, пока хочу оставить его в виде комнаты из игры, а не в виде 2d картинки.

Кроме этого я доделал систему продажи. Добавил цифровое обозначение цены продаваемого предмета, при наведении курсора мыши на него. Исправил несколько ошибок и поигрался со шрифтами. Забавно, но пока что Comic Sans подходит больше всего)0)))

Ах, ну и конечно убрал возможность продать стартовые инструменты. Иначе игрок случайно может останется без возможности развиваться.

Peace!

OO
Oliver Orangers
01/24/25

[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-35 день]

Ну вы поняли ;)

Была реализована система отношений, предпочтительных подарков и реакций. Теперь Соня накапливает Любовь других НПС и вместе с их отношение растет и их желание Соне помогать.

OO
Oliver Orangers
01/23/25

[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-34 день]

Сегодня немного отдохнул, поделав дизайн новых жителей м.Кирпича))

Тут у нас и животновод и СОВЕРШЕННО ЧЕСТНЫЕ БРАТЬЯ СПУПЩИКИ ТОВАР НЕ ВОЗВРАЩАЕМ.

Набросал портреты Лурка и девочки с рожками, чьё имя я ещё не придумал) Оба кандидаты для отношений.

OO
Oliver Orangers
01/17/25
[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-28 день] Отлично, с продажей и покупкой проблем тоже не возникло, я легко додумался расширить массив данный о предметах на 1 и добавить туда стоимость. Теперь Соня может продавать и покупать. Ну что? Основные механики сделаны практически. Осталось сделать процесс производства сыра полным и добавить его разнообразие.
OO
Oliver Orangers
01/16/25

[ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-27 день]

Сегодня я делал механику "утомления".

Как я и говорил, ChildStory 2 - это не просто симулятор фермера. Тут у нас и сюжет и рогалик и выживач. Поэтому Соня, когда делает что-то на ферме не только тратит "энергию", но и получает в эту же шкалу "усталость". Энергию можно восполнять едой, но выше порога восполнить не получится. Максимальный порог как раз и опускает накопившиеся за день усталость. Соня может не спать несколько дней, но накопив много усталости, наша девочка сначала ничего не сможет эффективно делать, а потом и вовсе упадет в сон.

Кроме этого я доделал систему кровати. Она теперь восстанавливает энергию и снимает усталость, но тратит калории.

Name: ChildStory 2 - Say Cheese!
Activity
Jan 2025
Feb 2025
Mar 2025