Как работает механика Контроль гнева.
Основные показатели
1. Шкала стресса: Показывает уровень стресса Боба. Заполняется в результате выполнения работы и взаимодействия с раздражающими факторами.
2. Показатель усталости: Показывает уровень усталости Боба. Заполняется в результате работы и снижается при отдыхе.
Влияющие факторы
1. Стресс:
- Повышается: При выполнении задач, поломках оборудования, неожиданных событиях.
- Снижается: При выполнении приятных действий, таких как отдых, взаимодействие с питомцем, просмотр звезд.
2. Усталость:
- Повышается: При выполнении любой работы, длительном бодрствовании.
- Снижается: При отдыхе, принятии пищи.
1. Негативные факторы:
- Чрезмерная работа:
- Длительное выполнение задач без перерывов.
- Увеличенная частота поломок, требующих быстрого вмешательства.
- Сложные и продолжительные квесты без возможности отдохнуть.
- Неприятные взаимодействия:
- Конфликты с космическими путешественниками или агрессивными существами.
- Получение негативных сообщений через радиостанцию.
- Плохие условия жизни:
- Недостаток сна, еды или воды.
- Неполадки в жилом модуле или нехватка комфорта.
- Поломки оборудования:
- Частые и сложные поломки, требующие немедленного ремонта.
- Неудачные попытки ремонта или недостаток ресурсов для починки.
2. Позитивные факторы:
- Отдых и развлечения:
- Просмотр фильмов в кинозале.
- Время, проведенное в зоне отдыха или оранжерее.
- Общение с роботом-помощником Спарком.
- Поддержка путешественников:
- Позитивные взаимодействия с доброжелательными персонажами.
- Помощь в решении их проблем, получая благодарность и поддержку.
- Успешное выполнение задач:
- Удачное управление маяком без происшествий.
- Быстрый и успешный ремонт оборудования.
- Улучшение условий жизни:
- Комфортная обстановка в жилом модуле.
- Свежие продукты с гидропонной фермы.
События при выходе из равновесия
1. Знаки стресса:
- Описание: Боб начинает показывать визуальные и аудиальные признаки стресса, такие как нервные тики, тяжелое дыхание, саморазговоры.
- Примеры: Боб может начать ходить взад-вперед, дергаться, громко вздыхать или говорить сам с собой.
2. Потеря производительности:
- Описание: Уровень стресса напрямую влияет на эффективность работы Боба.
- Примеры:
- Средний стресс (желтая зона): Уменьшение скорости работы, небольшое количество ошибок.
- Высокий стресс (красная зона): Значительное замедление выполнения задач, частые ошибки, неспособность концентрироваться.
3. Негативные последствия:
- Описание: При достижении критического уровня стресса Боб может временно выйти из строя.
- Примеры:
- Боб может отказаться работать, требуя немедленного отдыха.
- Поломки оборудования могут стать более частыми и сложными из-за ошибок Боба.
- Повышенная вероятность конфликтов с посетителями и роботами.
Методы снижения стресса
1. Отдых и расслабление:
- Кинозал: Просмотр комедийных или расслабляющих фильмов.
- Зона отдыха: Занятия на тренажерах, медитация, игры.
- Оранжерея: Прогулки среди растений, наслаждение природой.
2. Поддержка от Спарка:
- Описание: Спайка может рассказать шутки, проиграть успокаивающую музыку или просто быть рядом.
- Функции: Автоматическая поддержка при высоком уровне стресса, возможность активного взаимодействия для снятия стресса.
3. Улучшение условий:
- Жилой модуль: Обновление мебели, улучшение качества сна, доступ к вкусной и здоровой пище.
- Гидропонная ферма: Обеспечение свежих продуктов для улучшения настроения.
4. Успехи в работе:
- Описание: Завершение задач и миссий без ошибок, успешное взаимодействие с кораблями и путешественниками.
- Функции: Позитивная обратная связь и награды за успешное выполнение задач.
Последствия критического уровня стресса
Если шкала стресса достигает критического значения, Боб выходит из себя, что приводит к следующим последствиям:
1. Ломает рядом стоящее оборудование: Если Боб находится рядом с каким-либо устройством или объектом, он наносит ему повреждение.
- Примеры: Радиопередатчик, световая лампа, генератор.
2. Поломка зависит от местоположения:
- В комнате управления: Поломка радиопередатчика.
- На крыше маяка: Поломка антенны или световой лампы.
- В жилом помещении: Поломка бытового прибора (например, кухонного оборудования).
Реализация
1. Шкала стресса и показатель усталости:
- Интерфейс: градиентные полоски из трех сегментов в верхнем углу экрана. Одна для стресса (красная), другая для усталости (синяя).
- Заполнение: Шкала стресса заполняется при выполнении работы и взаимодействии с проблемами. Шкала усталости заполняется со временем и при выполнении работы.
2. Действия игрока:
- Управление стрессом: Игрок может снизить стресс, выполняя действия, которые Бобу нравятся (например, отдых, взаимодействие с питомцем).
- Управление усталостью: Игрок может снизить усталость, отправляя Боба на отдых или на прием пищи.
Примерные игровые ситуации
1. Боб выполняет ремонт радиопередатчика:
- Стресс: Шкала стресса увеличивается.
- Усталость: Шкала усталости увеличивается.
- Действия игрока: После завершения ремонта игрок может отправить Боба отдохнуть или провести время с питомцем для снижения стресса.
2. Боб находится в комнате управления и шкала стресса достигает критического уровня:
- Событие: Боб выходит из себя и ломает радиопередатчик.
- Последствия: Игроку нужно снова чинить радиопередатчик, что еще больше увеличивает стресс и усталость, если не принять меры вовремя.
3. Боб отдыхает:
- Стресс: Шкала стресса снижается.
- Усталость: Шкала усталости снижается.