Контроль гнева

Текст

Как работает механика Контроль гнева.

[[t:Content]]
content

Основные показатели

1. Шкала стресса: Показывает уровень стресса Боба. Заполняется в результате выполнения работы и взаимодействия с раздражающими факторами.


2. Показатель усталости: Показывает уровень усталости Боба. Заполняется в результате работы и снижается при отдыхе.


Влияющие факторы

1. Стресс:

   - Повышается: При выполнении задач, поломках оборудования, неожиданных событиях.

   - Снижается: При выполнении приятных действий, таких как отдых, взаимодействие с питомцем, просмотр звезд.

2. Усталость:

   - Повышается: При выполнении любой работы, длительном бодрствовании.

   - Снижается: При отдыхе, принятии пищи.


1. Негативные факторы:

  • Чрезмерная работа:
    • Длительное выполнение задач без перерывов.
    • Увеличенная частота поломок, требующих быстрого вмешательства.
    • Сложные и продолжительные квесты без возможности отдохнуть.
  • Неприятные взаимодействия:
    • Конфликты с космическими путешественниками или агрессивными существами.
    • Получение негативных сообщений через радиостанцию.
  • Плохие условия жизни:
    • Недостаток сна, еды или воды.
    • Неполадки в жилом модуле или нехватка комфорта.
  • Поломки оборудования:
    • Частые и сложные поломки, требующие немедленного ремонта.
    • Неудачные попытки ремонта или недостаток ресурсов для починки.


2. Позитивные факторы:

  • Отдых и развлечения:
    • Просмотр фильмов в кинозале.
    • Время, проведенное в зоне отдыха или оранжерее.
    • Общение с роботом-помощником Спарком.
  • Поддержка путешественников:
    • Позитивные взаимодействия с доброжелательными персонажами.
    • Помощь в решении их проблем, получая благодарность и поддержку.
  • Успешное выполнение задач:
    • Удачное управление маяком без происшествий.
    • Быстрый и успешный ремонт оборудования.
  • Улучшение условий жизни:
    • Комфортная обстановка в жилом модуле.
    • Свежие продукты с гидропонной фермы.


События при выходе из равновесия

1. Знаки стресса:

  • Описание: Боб начинает показывать визуальные и аудиальные признаки стресса, такие как нервные тики, тяжелое дыхание, саморазговоры.
  • Примеры: Боб может начать ходить взад-вперед, дергаться, громко вздыхать или говорить сам с собой.


2. Потеря производительности:

  • Описание: Уровень стресса напрямую влияет на эффективность работы Боба.
  • Примеры:
    • Средний стресс (желтая зона): Уменьшение скорости работы, небольшое количество ошибок.
    • Высокий стресс (красная зона): Значительное замедление выполнения задач, частые ошибки, неспособность концентрироваться.


3. Негативные последствия:

  • Описание: При достижении критического уровня стресса Боб может временно выйти из строя.
  • Примеры:
    • Боб может отказаться работать, требуя немедленного отдыха.
    • Поломки оборудования могут стать более частыми и сложными из-за ошибок Боба.
    • Повышенная вероятность конфликтов с посетителями и роботами.


Методы снижения стресса

1. Отдых и расслабление:

  • Кинозал: Просмотр комедийных или расслабляющих фильмов.
  • Зона отдыха: Занятия на тренажерах, медитация, игры.
  • Оранжерея: Прогулки среди растений, наслаждение природой.

2. Поддержка от Спарка:

  • Описание: Спайка может рассказать шутки, проиграть успокаивающую музыку или просто быть рядом.
  • Функции: Автоматическая поддержка при высоком уровне стресса, возможность активного взаимодействия для снятия стресса.

3. Улучшение условий:

  • Жилой модуль: Обновление мебели, улучшение качества сна, доступ к вкусной и здоровой пище.
  • Гидропонная ферма: Обеспечение свежих продуктов для улучшения настроения.

4. Успехи в работе:

  • Описание: Завершение задач и миссий без ошибок, успешное взаимодействие с кораблями и путешественниками.
  • Функции: Позитивная обратная связь и награды за успешное выполнение задач.


Последствия критического уровня стресса

Если шкала стресса достигает критического значения, Боб выходит из себя, что приводит к следующим последствиям:

1. Ломает рядом стоящее оборудование: Если Боб находится рядом с каким-либо устройством или объектом, он наносит ему повреждение.

   - Примеры: Радиопередатчик, световая лампа, генератор.

2. Поломка зависит от местоположения:

   - В комнате управления: Поломка радиопередатчика.

   - На крыше маяка: Поломка антенны или световой лампы.

   - В жилом помещении: Поломка бытового прибора (например, кухонного оборудования).


Реализация

1. Шкала стресса и показатель усталости:

   - Интерфейс: градиентные полоски из трех сегментов в верхнем углу экрана. Одна для стресса (красная), другая для усталости (синяя).

   - Заполнение: Шкала стресса заполняется при выполнении работы и взаимодействии с проблемами. Шкала усталости заполняется со временем и при выполнении работы.

2. Действия игрока:

   - Управление стрессом: Игрок может снизить стресс, выполняя действия, которые Бобу нравятся (например, отдых, взаимодействие с питомцем).

   - Управление усталостью: Игрок может снизить усталость, отправляя Боба на отдых или на прием пищи.


Примерные игровые ситуации

1. Боб выполняет ремонт радиопередатчика:

   - Стресс: Шкала стресса увеличивается.

   - Усталость: Шкала усталости увеличивается.

   - Действия игрока: После завершения ремонта игрок может отправить Боба отдохнуть или провести время с питомцем для снижения стресса.

2. Боб находится в комнате управления и шкала стресса достигает критического уровня:

   - Событие: Боб выходит из себя и ломает радиопередатчик.

   - Последствия: Игроку нужно снова чинить радиопередатчик, что еще больше увеличивает стресс и усталость, если не принять меры вовремя.

3. Боб отдыхает:

   - Стресс: Шкала стресса снижается.

   - Усталость: Шкала усталости снижается.