Колодезник

file.notFile: Nirku-uluPA
Управление

Перемещения героя и взаимодействия с предметами через ЛКМ. Можно пользоваться ведром или шлангом. Ведро каждый раз надо наполнять, а шланг работает без перерыва. Но шланг может порваться от перетаскивания по локации. Правда, если порвётся, на следующий день его заменят.

Дополнительная информация

Игра знакомит с потребностями водоснабжения на приусадебном участке. В дальнейшем можно будет добавить информационно-образовательный контент и product-placement по дачному водоснабжению. Фактически, сделать дополнительный материал по школьной программе "Окружающий мир". Задание на летние каникулы - пройти игру про Колодезника.

Участники разработки

Алексей Борисов-Гагаринский (капитан, ГД, 3D, UI, VFX)

Дунаевский Ярослав (нарративный дизайн)

Евгений Калашников (Unity)

Анастасия Борисова-Гагаринская (концепт арты, 2D)

Ульяна Тюленева (музыка, саунд дизайн)

[[t:GenreArcadeRhythm]]
[[t:GenreAction]]
aboutGamePage.name: Колодезник
aboutGamePage.developer: Студия Планета Людей
aboutGamePage.description: Игрок управляет существом из русского фольклора, духом колодца. Предстоит наводить порядок ночью, пока жители спят. С каждым днем количество заданий увеличивается. Чтобы выиграть надо продержаться 14 дней. Для проигрыша достаточно не выполнить задание в течение трёх ночей.
aboutGamePage.releasedate: 01/11/2025
pulsePage.activity
common.date.month.10 2025
common.date.month.11 2025
common.date.month.12 2025