Звёздный океан

Ал
Алексей
03/06/25
Друзья, мы наконец-то выпустили первый прототип игры Звёздный океан и подали заявку на Игропром. https://igroprom.online/?post_type=games&p=21920 Доступ к прототипу есть по ссылке. Сейчас реализована часть механик дронов на ВКД и обучение. Больше половины механик и фичей для демо-версии ещё предстоит создать, так что мы настроены на серьёзную, планомерную разработку. #игропром #stellarocean #gamedev #indie #cosmos #exoplanet
Ал
Алексей
02/01/25

В студийной библиотеке у нас есть альбом Future Concepts: The World of Syd Mead.


Работы знаменитого мастера Сида Мида вдохновляют и подсказывают оригинальные решения. В том числе при создании контента для игры "Звёздный океан".


Показываем детализированный концепт личной каюты, модуля в составе экспедиционной базы.


#sydmead

#stellarocean

#gamedev

#indie

#cosmos

#exoplanet

Ал
Алексей
01/20/25
Продолжаем рассказ о разработке модулей базы для игры "Звёздный океан". Сегодня показываем концепты медицинского модуля, интерьерного 3D-принтера и внутреннюю часть двигателя первого типа. #stellarocean, #gamedev, #indie, #cosmos, #exoplanet
Ал
Алексей
01/12/25
🚀 Теперь у нас есть страница игры "Звёздный океан" на платформе VK play. На ней так же будем публиковать новости о разработке проекта. А пока можно добавить в список желаемого. 👉 https://vkplay.ru/play/game/zvjozdnyj-okean/?mt_link_id=zptcx3 Друзья! Поделитесь в комментариях, что бы вы хотели увидеть в игре, какие механики, какие элементы сеттинга. #stellarocean, #gamedev, #indie, #cosmos, #exoplanet
Ал
Алексей
01/05/25
Возвращаемся к рассказу о разработке "Звёздного океана". Командный модуль - важная часть мобильного сегмента базы, с него возможно управление перемещением базы, изучение локаций без использования дронов и выхода космоплавателей на ВКД. Так же с него будет переход к экспедиционной базе данных. Камеру для геймплея в интерьере ещё предстоит настроить, а сейчас можно посмотреть, как модель создавалась от концепта до интеграции с шейдерами в Unity. Как вам дизайн командного модуля? #stellarocean, #gamedev, #indie, #cosmos, #exoplanet
Ал
Алексей
12/31/24
Друзья, поздравляем с наступающим Новым 2025 годом! Желаем вам радостных открытий в новом году, здоровья, достатка и гармонии. Мечтайте и воплощайте мечты в реальность. #stellarocean, #2025, #gamedev, #indie, #cosmos, #exoplanet
Ал
Алексей
12/22/24
Продолжаем рассказ о разработке "Звёздного океана". Пока программисты пишут код и внедряют механики, арт-отдел занимается концептами. На первом этапе разработки модулей базы определяется компоновка и общие характеристики моделей. Уточнение деталей по необходимости будет на втором этапе, после блокинга. Сегодня показываем концепты пульта сонара, станции контроля дронов и шлюза. #stellarocean, #gamedev, #indie, #cosmos, #exoplanet
Ал
Алексей
12/15/24

14 декабря прошёл первый шоукейс прототипа "Звёздного океана" в ВШЭ на конференции CGRAVE. Энергичный драйв неона компьютеров HYPER PC очень соответствует эстетике наше игры.


В обновлённом билде показали основу механики исследований, уточнения интерфейса и проработанный экстерьер базы.


Более десятка тестировщиков познакомились с проектом, все комментарии и пожелания конвертируем в разработку.

Общее впечатление - очень красиво, интересно, надо продолжать развивать проект.


Огромная благодарность VK Play и prototype.indie, @l2ck9r Александру Егорову и @AlexBaitlyn Александре Baitlyn за возможность показать проект на площадке. Отдельное спасибо - команде mocaptric и @mocapalexsoul Алексею Брижа за рекомендации и готовность поддержать проект созданием комплекта анимаций для персонажей.


#vkplay#prototypeindie#mocaptrial#студияпланеталюдей#stellarocean#gamedev#indie#cosmos#exoplanet

Ал
Алексей
11/23/24

Продолжаем рассказ о разработке "Звёздного океана".


Обновили систему UI, теперь у каждого типа объекта своя иконка, выделенный объект имеет индивидуальную иконку на нижней панели интерфейса, на самой сцене просто подсвечивается рамкой.


Камера при попадании “в лёд” теперь скрывает изображение сцены.


Для неисследованных объектов, в том числе тайлов локации, применяется особый голографический шейдер. Механика исследования сейчас в разработке.


Механика сбора ресурсов по большей части готова, пока без дополнительных фичей.


Особая сложность возникла в разработке навигации в трёхмерном пространстве. Поиск пути в трёх координатах - задача нетривиальная, но мы её решили, правда, для снижения вычислительной нагрузки пришлось уменьшить размеры игровой сцены. Похоже, аналогичную задачу решали и разработчики Homeworld 3, поэтому у них в игре сравнительно небольшие локации.


#stellarocean#gamedev#indie#cosmos#exoplanet

Ал
Алексей
11/17/24

Читатели новостей о "Звёздном океане" интересуются подробностями экспедиции, а значит самое время о них рассказать.


Европа, спутник Юпитера, находится на специфической орбите в приливном захвате газового гиганта, то есть всегда обращена к нему одним полушарием. Как Луна по отношению к Земле, но в небе над Европой Юпитер выглядит в 24 раза крупнее Луны.


На поверхности безатмосферного планетоида очень холодно, и это не удивительно с учётом расстояния до Солнца. На экваторе -160°С, на полюсах холоднее.


Но ещё большую проблему по сравнению с температурой создаёт радиационный пояс Юпитера, ведь орбита Европы проходит как раз сквозь него. Ионизированные частицы, блокированные магнитным полем гиганта, скапливаются в пространстве и создают угрозу для живых организмов, электроники и материалов. Иным словами, поверхность Европы, украшенная вулканической серой со спутника-соседа Ио, это некомфортное место.


Другое дело, подлёдный океан с жидкой водой, укрытый от радиации километрами льда и разогретый приливными силами Юпитера. Но чтобы попасть туда, экспедиции придётся начать со штурмовой базы на поверхности.


В игре она будет показана лишь мельком, так как весь геймплей на Европе происходит в подлёдном океане. Но кое-что об этой базе мы расскажем.


Она состоит из нескольких кубических модулей, защищённых ледяными щитами. Инфраструктура минимальна, её основная роль - начало бурения подлёдного тоннеля, а в дальнейшем маяк для доставки грузов и обеспечение устойчивости тоннеля. База максимально роботизировна, но в то же время приспособлена для вахтовых смен космоплавателей.


Стабильность ледяных пластов на Европе под вопросом, поэтому на базе предусмотрены резервные рельсовые магистрали для быстрого переезда при опасности.


#stellarocean#gamedev#indie#cosmos#exoplanet

Strategy RPG
City & Settlement
Real-Time Strategy
Name: Звёздный океан
Developer: Human Planet Studio
Description: Возглавьте космическую экспедицию. Постройте базы в подлёдных океанах, узнайте тайны и опасности загадочных Потоков. Вам предстоит выжить в далёких мирах, открыть новые формы жизни и горизонты и проложить дорогу домой через просторы Звёздного океана.
Activity
Jan 2025
Feb 2025
Mar 2025