Геймплей

Text 2



Хомяк / УП достигает дверей секретной бобровой базы, вора - бобра не видно, остались лишь его следы. Хомяк заходит на территорию базы.


База разделена на несколько комнат, нужный бобер находится в самом конце базы. Добраться до него можно через две верхние комнаты или через две нижние комнаты. Происходит все от 3его лица




Если хотя бы один охранник заметит УП, они начнут атаковать УП, после чего УП возвращается в старт этой комнаты

Text 3



Start - начало

Камера - компьютер с видеокамерами

Зеленая полоса - выход / дверь


Механики : смотреть камеры, взаимодействовать (дверь)


На камере виден главный бобер - вор, а так же способ до него добраться ( на камерах показано, что ждет УП в комнате, но не полностью раскрывает весь смысл локации)

Text 4


Фиолетовый квадрат - стена

Красные квадраты - бобры - охранники

Пунктирные линии - движение бобров - охранников

Зеленая полоса - выход / дверь

Задача - пройти по коридору так, чтобы не быть замеченным пока охранники находятся в непрерывном движение


Механики : красться, взаимодействовать (дверь)


Text 5



Задача - прикрываясь кустом пройти мимо охранников

Фиолетовые блоки с цветами - клумбы

Красные квадраты - бобры - охранники

Полупрозрачные треугольники - область в которой "охранник" может заметить УП

Хомяк перед кустом - Игрок должен развернуть УП с кустом так, чтобы "охранник" видел только куст, а не хомяка

Хомяк за кустом (левый) - Примерный момент, когда Игрок должен развернуть УП с кустом, чтобы скрыть его от другого охранника

Зеленая полоса - выход / дверь


Механики - красться, поворачиваться, взаимодействовать (дверь + куст)



Text 6





Задача:

пролезть под потолком и не упасть в комнату, наполненную охранниками. Хомяк подпрыгивает под потолок, расправляет

лапки и ползет под потолком. Пока УП ползет, он постоянно сползает, поэтому Игрок должен периодический наживать

кнопку "вверх", чтобы УП не упал. Долгое зажатие кнопки "вверх" работает как нажатие 1 раз и после УП сползает


Описание комнаты:

Первое изображение :

красные квадраты - бобры - охранники

две зеленые полосы - стены, за которые будет цепляться УП

Зеленая полосы слева - дверь / выход

Второе изображение:

Вид комнаты спереди

Третье изображение - пример для понимания идеи, только внизу просторная комната с 8 - мью охранниками

Механики:


Взаимодействовать(дверь, залезть под потолок), подниматься / спускаться

Text


Задача:

пройти комнату, не наступив на лазерные лучи. если УП наступает на луч, уровень начинается заново.

Описание уровня :

Красные полосы - лазерные лучи

Зеленая полоса - дверь / выход