Геймплей

Общий геймплей

Уровень поделен на 2 части

1 часть - Энергичный

Должен передавать ощущение погони и драйва от вылета на встречку

2 часть - Стебущий

Должен высмеивать ситуацию, противопоставлять погоню и ожидание в очереди


Часть 1

Играет энергичная музыка

Экран разделен вдоль на 8 частей(две боковые не задействованы в игре, они декоративные), поперек на 4 части

УП находится снизу и может перемещаться только влево или вправо

Враги(корабли), выстроенные полосой спускаются сверху вниз в такт музыки

Игрок так же в такт музыки перемещает УП влево или вправо так, чтобы не столкнуться с врагами

Столкновение с кораблем = смерть УП и повторение первой части уровня

Сверху экрана расположена стрелка, указывающая на вора (двигается влево или вправо в соответствие с скрытым(вне экрана) проходом среди кораблей)